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Heroes: Una lista di incantesimi, che danno un abilità.

(My Lands Game)


Counterspell - Cnimaet tutti gli effetti positivi e negativi di un determinato carattere e il suo possesso - in effetti, a seconda del livello di incantesimi 2-32 ore. In questo momento, tutti i nemici entrando in battaglia in possesso, inoltre, perdono tutti i loro effetti. Imposto solo per conto proprio. Preparazione di incantesimi 3,7 giorni, a seconda del livello della magia.

Ballista - Nella battaglia colpisce ogni giro 300 esercito Attack +1%. Appeso il giorno dell'eroe prima che il primo periodo

Maghi Inspiring - In battaglia, ogni nuovo ciclo di maghi attacco aumenta del x% in 24 ore
Tempo libero - Riduce l'eroe stordito alla sua, l'unione

Il fallimento generale - In battaglia, dà una probabilità del 50% in ogni turno, per tutte le truppe, loro e altri, saranno scelti attacco minima. Possibilità di cambiare il livello della magia. Se avete avuto la fortuna e la sfortuna in un round, non funziona, nessun effetto

Il generale debolezza - Ridurre attacco da parte di X% sulle truppe (propria, degli altri e l'Unione) che lotta in possesso del (torre ordinaria non si applica)

Molestie generale - Aumentare attacco tutti i suoi inseguitori, uno straniero e alleati nella battaglia per 3 ore

Generatore Storm - Tutti i trasferimenti al possesso scelto rallentato da x% di 24 ore. Si blocca in possesso di

Lavoro lontano - Aumenta il raggio del mercato per 24 ore per Kingdoms 1-5

Smobilitazione - Rimuove dal numero selezionato guarnigione delle truppe specie selezionate. Il giocatore viene pagato in possesso della banca, dove i soldati sono stati uccisi, 15-75% delle truppe nel lettore prescelto della risorsa al tasso di cambio medio.

Torri Diversion - Dopo aver vinto l'attacco - in possesso del nemico dalla torre al solito (1 minuto) si blocca il giorno dell'eroe prima che il primo periodo (incluso)

Sabotaggio nella chiesa - Disattivare costruzione del Tempio dopo l'attacco di successo sul X ore. Prima del primo periodo (compreso).

Diversione di produzione - Dopo la vittoria in attacco - in possesso del nemico fuori tutti gli edifici di produzione nelle ore. Si blocca il giorno prima l'eroe del primo combattimento, comprensivo

Deviazione di specchi e anti-spyware - Dopo aver vinto l'attacco uccide il nemico in possesso di tutti gli specchi e anti-spyware. In pochi minuti. Si blocca il giorno prima l'eroe del primo combattimento

Investigatori Diversion - Dopo la vittoria in attacco - in possesso del nemico fuori dal corpo, uccidendo tutti i investigatore di ricerca. Si blocca il giorno prima l'eroe del primo combattimento

Deviazione di torri magia - Dopo aver vinto una battaglia al largo della torre magica per 1 minuto, con livelli ridotti il ​​tempo di preparare incantesimi. Si blocca il giorno prima l'eroe del primo combattimento

Diversion Formazione - Dopo la vittoria in attacco - in possesso del nemico off per la distruzione di coaching edifici della struttura coda. Si blocca il giorno prima l'eroe del primo combattimento

I feriti - 10% delle forze nemiche non può essere resuscitato dopo il combattimento, anche se abbastanza guaritori. Aumenta% con il livello (anche se l'eroe è perso)

Sentinel - Permette di conoscere gli attacchi alleati entro 12-72 ore

Vittima - Distrugge la guarnigione del numero selezionato di specie truppe selezionate. Il giocatore viene pagato in possesso della banca, dove i soldati sono stati uccisi, 30-70% delle truppe nel lettore prescelto della risorsa al tasso di cambio medio.

Camouflage esercito - Nella missione può essere visto solo il numero di unità, ma i tipi non sono visibili, scritti molti, media, bassa, invece di - appeso per 24 ore o fino a quando il primo combattimento

Protezione dell'eroe dalla magia - Mostra per il possesso del regno sotto un magico incantesimo tappo (tappo traslucido con una dominante verde). Se il veicolo o posto in lui come un eroe di qualsiasi altro giocatore che il proprietario dei mezzi di comunicazione sta cercando di nakastit incantesimo - c'è una probabilità di fallimento X%. Hanging 48 ore. Sovrapposto a un eroe

L'illusione del protagonista - illusione del protagonista viene distrutta invece di un eroe nella sconfitta. Ci sono 24 ore o prima del primo combattimento. Scompare nel primo incontro, "

La vera visione del protagonista - Visualizza tutti i vero attentato alla proprietà attuale (elimina fantasmi e camuffamento esercito) quando sovrapposto a un altro possesso, ma anche di eliminare tutti i fantasmi, disinformazione, e così con questa proprietà. Eroe dei media

Quarantena - Fermare la divergenza delle popolazioni

Catapulta - In combattimento, ogni round riduce l'attacco da un nemico casuale torri su un unico livello. Con la possibilità rostet livello di abilità del 30 al 90%. Opera una lotta

Master difensori - Ogni mago rimuove attacco nemico X, agisce entro 24 ore

Mobilitazione - Evoca un esercito di casuale

Mostri corrompe - danneggia in% dei mostri dalle rovine. 10-50% di aumento in percentuale rispetto al livello di incantesimi

Ancora Spiriti - Truppe ucciso decine di avversari. Crea una casuale truppe fantasma nel presidio, vengono aggiunti al reale, riducendo i nemici contatore morto nella CZ, gli assalitori sulla proprietà specificata (solo per conto proprio). Il proprietario li vede nel conteggio presidio cifra

Bypass Codice - Attacco della città, con circostante giocatore villaggi senza il titolo. Incantesimi preparazione di 7 giorni. Durata 12 ore. L'attacco alla città solo con gli insediamenti generale

L'occhio del ricercatore - esamina immediatamente il campo selezionato (formazione zaklinnaiya ridotto a livelli da 3 giorni a 3 ore)

Rifiuto di servire - dopo la vittoria in attacco aumenta il contenuto dell 'esercito e l'eroe nemico attaccato possesso del nemico di X%

Protezione della memoria - Interrompere temporaneamente saccheggio delle risorse nei magazzini affollati per le ore X

Rafforzare portatile - portatile rafforzare la lotta per uccidere 200-1000 unità, non funziona su mercenari

La soppressione dei mostri - Riduce i mostri attaccano in 24 ore

Raising riposo - Raise X% (1-5%) dei difensori morti di possesso, trasformandoli in mercenari e di proprietà azzerare il contatore in CZ (non funziona sotto attacco su questa proprietà)

Sollevare i nemici morti - Dopo la battaglia delle unità nemiche ucciso e risorto per entrare nell'esercito come mercenari (la percentuale dipende dalla abilità, 1% -2% -3% -4% -5%)

Donate mana - mana Dare alleato.

Marcia anti-spyware - spyware 25-50-100-150-200 chiamata per ore. Viaggiare con l'eroe

Trekking allo specchio - una singola chiamata 10-20-30-40-50 specchi per 1-12 ore a disposizione nella città aggiunti ai dati. Inizialmente destinato a morire spie / visionari.

Visionari Marching - una singola chiamata 10-20-30-40-50 veggenti sono disponibili per 12 ore nella città aggiunti ai dati. Inizialmente destinato a morire spie / visionari.

Marching spie - Call 100-300 spie spionaggio Alla prima spie progettato morire, poi spie degli edifici. Viaggiare con l'eroe

Devozione - La durata delle vostre truppe sono disertare in basso salario

La chiamata degli antichi - Evoca mostri per proteggere la città (ottenere quanto mostri la difesa di consueto, 3 ore) con il livello di tempo in ore rostet

Invito i commercianti - i commercianti di chiamata 10-50

Demolizione di edifici - la demolizione degli edifici con il ritorno delle risorse investite

Edilizia - Aumento del numero di edifici in costruzione contemporaneamente per 1 ora. A livello di incantesimi riduzione dei tempi di formazione

Riserva - per nascondere le truppe in caso di perdita (durata 1-5 giorni). Proprietà

Vincolare l'esercito - esercito nemico Demoralizzazione - l'esercito non si ritira dal possesso di un certo tempo (può essere spostata al rifugio)

Di forgiare un eroe - per spaventare l'eroe - l'esercito non si ritira dal possesso di un certo tempo (può essere spostata al rifugio)

La debolezza di tutti i maghi - maghi attacco Riduzione e amici e nemici da 20-100% a 24 ore

La debolezza dei suoi inseguitori - Ridurre l'attacco tutti i persecutori - il suo livello e 10% altri '

Boom edilizio - temporanea accelerazione della costruzione di x% (dal suo sindacato e proprietà) per 1 giorno in esecuzione di costruzione anche accelerato

Taran - Aumenta il numero di distruzione in un attacco su entrambi i parametri (50% riduce la necessità per l'esercito DPS ad ogni livello aumenta la probabilità di un secondo sciopero di X%)

Risorse Teleport - Teletrasporto risorse XXX in nessuna delle vostre città (con la perdita di unità xx) di proprietà dove vi è un eroe

Cavallo di Troia - per uccidere alcune delle truppe prima della battaglia, non funziona su mercenari

Misty Phantom - Consente di attaccare l'avversario una copia del suo partito. Quando viene attivato alle coordinate dato viene inviata una copia per l'attacco nella città guarnigione dell'esercito. (Danni questo attacco non lo fa, l'attacco psicologico - un campo per le mosse intelligenti da parte dei soldati) "

L'aumento dei carretti - Aumenta la capacità dei mercanti, x2, x3 essere attivo 60 minuti (commercianti inviato non cambiano la capacità), la loro unione

Buona fortuna - la possibilità di infliggere il massimo danno (10% per livello) - per ogni turno

Horror - 5-25% di ritiri dell'esercito nemico da combattere. Dopo la battaglia, si unisce il suo esercito si blocca 24

La stabilità degli alleati - Aumentare alleato HP - tutto tranne mercenario

Sintesi chimica - Aggiunge 1.000 ciascuna risorsa

Tutte le miniere (my land game)


- Generale

La mia - questo possesso esterni un giocatore può prendere (e basta afferrare l'impossibilità di costruire). Il mio è su livelli da 1 a 5, a seconda del livello di celle libere per edifici e delle risorse cellule kolichesvto. Nella copia è a soli 3 risorse: oro (che è possibile solo nelle miniere e il mio), ferro o pietra. Che tipo di risorsa nelle miniere sono disponibili a magazzino sono visibili sulla mappa - per i poliziotti go cart (1, 2 o 3) che portano oro, pietra o di ferro. Così anche senza l'intelligenza può vedere che la copia è prodotta.

Il mio ha un tempo di vita. Tempo per una nuova copia - 160-120 giorni il livello della miniera non lo fa. L'imaging a vita può essere esteso a 30 giorni per 200 CHZH. La prossima estensione - 400 CHZH ecc Così la mia non può tenere per sempre, prima o poi crollerà.

Miniere di livello 4 e 5 per sviluppare e mantenere redditizia concentrandosi su l'estrazione delle risorse. 3 ° livello - direttamente, è più redditizio per i migliori giocatori che per i deboli. 1 ° e 2 ° - per loro non è quasi vale la pena lottare per i cattivi giocatori - meglio prendere una sorta di miniera rispetto al 1 ° o 2 ° livello. Meglio dare i suoi giocatori top per la costruzione di case - con loro a causa dell'aumento delle persone beneficeranno più di estrazione di risorse.

 - Come faccio a trovare la mia?

Le mie sono i ricercatori. Inoltre, qualcuno può dire a riguardo. Inoltre, per CHZH, è possibile ottenere la quest e ricevere il premio - la posizione delle mine 3 ° o 4 ° livello. E in cambio può dare miniera che si trova in fine protivopollozhnom della mappa, ed è possibile che il livello della miniera-free non è disponibile in magazzino (che aspettare e prendere una ricompensa per la missione successiva).

Strategia per la ricerca di mine, come no. La probabilità di trovarti tu la mia sarà in grado di catturare aumenta se:
- Hai più ricercatori
- Hai un clan o un sacco di amici che questo vi aiuterà
- Siete sul bordo della mappa e non si ha vicino un gran numero di clan (soprattutto grandi)
- Il tuo livello di miniera 3 o 4 appena caduto e si dispone di una missione per mostrare le coordinate della copia - immediatamente il premio a una simile ricerca. La nuova miniera sarà da qualche parte sulla mappa richiesto, e si possono vedere. Solo intoppo - lei può essere dall'altra parte della scheda.

 - Come prendere il mio?

(Circa lo stesso schema e la necessità di catturare il lago salato, fatta eccezione per i momenti associati con la chiusura del tunnel)

Per catturare una miniera, è necessario distruggere tutti gli edifici difensivi nelle miniere. Se un altro giocatore ti manda il mio (è stato acquistato o un giocatore esce e paga, ecc), chiedergli di demolire tutti gli edifici difensivi.

Se si prende la lancia del nemico, è difficile e piuttosto un'operazione a vasto attacchi congiunti più persone. Vodinochku prendere la mia e giocatori sono online e che non è abbastanza noob, quasi impossibile. Dopo aver attaccato il possesso solo 2 volte al giorno, e nelle miniere può battere due edifici difensivi, cioè deve avere 3 attacchi.

Calcoliamo l'opzione massima:
- Copia di tutti i 3 tipi di strutture di protezione
- Tutte le difese di livello 2 o superiore
- Ci sono 2 o più difese
- Miniera sarà chiuso in 2-3 ore - regola in modo di attaccare le truppe presero le mie non prima di 20 minuti prima della chiusura. Questo perché un giocatore di proprietà miniere può riprendere la mia dopo la cattura. Naturalmente, ci clan syuznye venire a riprendere, ma è uber-Version)
- Il giocatore ha più truppe e anche eventuali rinforzi.

Totale deve essere di almeno 10 attacchi, ed è almeno 5 giocatori. Supponiamo che ci sia una possibilità che il giocatore usa Word e la protezione degli dei contro alcuni dei tuoi giocatori e sarà successo. In modo ottimale invito e organizzare un attacco (ben protetto copia) 7-10 giocatori. Perché sono tanti giri?

Ecco lo schema di attacco:
- Almeno hanno spionaggio e visionari per vedere le missioni. Un giocatore che non è tale da mettere la protezione degli dei, perché una volta che è necessario definire chiaramente chi lo farà e non contare su forze di quel giocatore. Per avvertire gli altri che l'attaccante non sta a me la scansione non fingere di essere.
- 1 ° o anche le prime due onde - mercenari che sopportare la massa massima di assorbire danni nemico per un intero esercito vasto. Questo predataka. Poiché tutti i mercenari morirà, per dare eventuali problemi (come la demolizione di edifici) non hanno significato, ma per dare un altro - vsyaey caso, se il nemico improvvisamente truppe poberezhet e li portano da colpire. In ogni caso, si basano sulla distruzione di edifici da queste onde non può.
- 3 °, onda 4 e 5 - demolizione - il rafforzamento della torre, il mago. una torre. Senza questa presa proprio fallire. Terza ondata deve contenere le truppe _mnogo_ - è udarka.
- Onda 6, 7 e 8 - demolizione - il rafforzamento della torre, il mago. una torre. È tornato. Poiché la protezione da copia di un livello più alto, è probabile che le onde non togliere i 3,5 edificio per un certo tempo.
- 9 Wave - demolizione - edifici. Dal fortificazione è maggiore di 1, può essere divertente una volta che non tutti distrutti onda apredyduschie s.
- Il 10 ° onda - il sequestro dei beni. Questo ha messo truppe _mnogo_ - è Deff (zaschitka) - per proteggere le miniere dopo la sua cattura. A volte, al contrario, non sprecare se possibile contro-attaccare le truppe alleate dai nemici del clan, qui è mettere un portiere o un mercenario.

Naturalmente, tutti cercando di inviare una seconda ondata nel secondo. Come si fa, e tra i giocatori in una sola volta - vedi articolo a parte.

Nelle miniere di meno protetti barba onde, rispettivamente. Se una copia di rafforzamento Tier 1, ma 2 o più, è ancora un valore per loro di inviare 2 attacchi per la distruzione.

 - Come posso proteggere la mia?

In primo luogo migliore miniere difesa - è l'attacco inaccettabile. Miniera tenuto chiuso il più possibile e costruire, in primo luogo nel suo palazzo e la torre. Ciò che è necessario come minimo per la massima protezione:
- 2 livello edificio 2, meglio 3 3
- Il livello torre soliti 2, il terzo miglior
- Magic torre di livello 2, il terzo miglior
- Anti-spyware, in termini di immagine e livello di lancia interesse, 30-50, migliore di 100
- Specchi - così come anti-spyware, 12-20, più 40
- Chiudere il mio e tenerlo chiuso più a lungo tempo possibile (non a scapito dei profitti è finito, altrimenti perché hai bisogno di una buca?)
- Quando si apre la miniera, al tempo stesso vicino e essere tutti chiusi fino alle 6:00 in una buona linea in tempo per vedere i segni di un attacco o un attacco. Altrimenti, se volete, è meglio non aprire o chiedere il deputato da seguire e anche per le visite e la posta, e se si invia SMS.
- Tenere stock di benevolenza degli dei nel tempio, di più - e meglio è.
- Non appena si esegue la scansione dei giocatori più forti, li mise la protezione dagli attacchi in chiesa per un paio d'ore (così è finita 1-2 ore prima della chiusura delle miniere in relazione alla distanza dal nemico). Inoltre, se si è in guerra, sul piano della tutela l'attaccante principale del clan.
- Per un po 'fino a quando la miniera è aperta, non metterlo nelle truppe se non sono abbastanza grandi - ci sono molti cacciatori riempire i loro frazione Voto fedeltà. Se la lancia via, allora è meglio mettere come durante un attacco, non si può fare.
- Non attaccare le truppe con le mine. Non inviare una copia del rinforzo. Non inviare truppe e le risorse da e verso le miniere ai luoghi dove ci sono alcuni mirror (come nelle miniere e nelle miniere). Qualsiasi giocatore può accedere alla vostra missione vedrà che qualcosa c'è o torna in coordinate nektoroym, l'investigatore invierà e molto facile da trovare il mio. Trasferimento di risorse e truppe di fare meglio dentro e fuori la città più vicina è ben protetto dagli specchi.

Se un attacco su di voi ancora avuto modo di miniera:
Se le forze sono piccole o attaccato Nuba:
- Invito i membri del clan per aiutare con la protezione delle truppe a sostegno. Non dimenticare di ricordare loro quante ore dovrebbe essere rafforzato, così come dare loro il possesso direttamente dalla scheda del gioco e copiare le coordinate del testo lettera.
- Invia un esercito là
- Beat torna all'attacco.

Se le forze sono troppo grandi, ma hanno attaccato Nuba in modo che il divario tra il grande attacco, e le truppe di incamerare i possedimenti hai superato, quindi:
- Consente di inviare l'esercito in miniera
- Attesa per l'attacco fino all'ultimo momento prima del primo attacco
- Consente di inviare le truppe a marciare di nuovo alla sua sinistra la mia città vuota prima della scossa principale
- Annullare il ritorno a casa le truppe in modo che le truppe tornato ai box prima della distruzione di edifici o di fronte alla cattura.
Questo si chiama "potatura"
Le forze potrebbe essere sostituito e diverso: scrivere, di mandare le truppe in modo che arrivino al momento giusto. Ma il clan con esperienza, vedendo questo, può effettuare un attacco supplementare, e così uccidere le truppe solo al momento dell'arrivo, in modo da non farlo. Inoltre, non nascondere le tue truppe in un nascondiglio - tirando fuori potrebbe essere troppo lungo (un sacco di passaggi manuali), mentre l'invio a casa le truppe, abolire il tempo, spesso in grado di sottosquadro anche la seconda ondata in arrivo secondo. Ma con gli attacchi nel secondo secondo, questo è un grosso rischio.

Se le truppe sono generalmente di grandi dimensioni e sono secondi nel secondo, più facile dare la mia, ma proprio non senza combattere. Invece di sprecare le nostre truppe, tenta di uccidere il tuo nemico mercenari assunti con l'invio di truppe a casa sua chiave (non mostrando segni di vita, allo stesso tempo fino a quando l'ultimo nemico ad attaccare i mercenari non si annulla). Se è possibile, e il sequestro dei beni è un esercito molto piccolo, chiedere ai vicini di inviare truppe per riprendere i giocatori. Infine, se possibile, assicurarsi che non ci sono missioni da e per le miniere di attaccare e poco prima l'attacco, lasciare la piazzola e tornare a riprendere se stessi. In questo caso, ci saranno 2 in più: Tunnel si ferma a chiudere, cioè, si avrà il tempo di riprendere il proprio e il nemico non sarà in grado di ricostruire rapidamente la difesa dopo la cattura da parte CHZH come attacco contro il mio è già in corso. Naturalmente, se più truppe proteggerà il mio, sarà difficile, perché l'attacco solo la loro competente. NON gettare il mio tempo prima nemica ribytiya - che cancellerà le tue truppe e attaccare interrotto il suo difese stesse, e il nemico li battere sforzo dopo molto meno. (A meno che, naturalmente, le spalle per un clan, il clan e può andare su un riprendere, se il nemico verrà annullata))).

 - Che per costruire nelle miniere e come contenere?

Il contenuto e lo sviluppo delle miniere è anche un'arte. Come si collassa dopo un po ', si dovrebbe identificare chiaramente le seguenti cose:
- Chiudere sempre la miniera. Capture of Mine in vostra assenza fin troppo facile da organizzare.
- La prima cosa che devi costruire subito dopo la cattura - di rafforzare e torre convenzionali. Prossimo in linea - magazzino 1-2.
- Mentre la miniera è chiusa, è possibile inoltrare vnee risorse e persone per la costruzione, e da esso estratto le risorse lancia.
- Miniera deve costruire il più rapidamente possibile il più rapidamente possibile per beneficiarne. Specializzazione in architettura (nella scienza) è recommened per questo. Rinviare tutti i progetti di costruzione in altri luoghi, e un casco in miniera tutti gli interessi e le persone per quanto possibile e lo stoccaggio di overflow. Napakovav miniera al massimo, fino alla sua chiusura, tenerla chiusa fino a quando tutto è costruito all'interno.

Nelle miniere deve essere:
- Il rafforzamento e la torre, è auspicabile al livello 2 e, preferibilmente, da 2 a rafforzare
- Il mago. Tower - se la mia vivrà a lungo e se è il livello 4 o 5
- Magazzino, uno. È possibile iniziare a costruire 2 magazzini, ma non a migliorare al di sopra del terzo livello, poi un riporto.
- Gilda dei mercanti, uno. In un primo momento, possiamo costruire un 2-3, ma non di farli crescere e prendere i tempi. Se sei un giocatore e questa è una miniera d'oro non sviluppate, e voi siete ancora mercenari non costruire, avete due, perché oro e subito aggiunge. E anche 2 magazzini.
- Anti-spyware gilda livello 5, preferibilmente da 2 a copiare il livello 4 e 5
- Una torre di specchi Livello 5, preferibilmente 2 per copiare il livello 4 e 5
- 3-6 abitazioni livello 5
- Se siete giocatori di livello avanzato (3-5 stelle), e la miniera d'oro, costruire un campo di mercenari 2.3. Molto vantaggioso per costruire miniere d'oro nel mercenari fino a quando non è chiuso - in modo da poter mantenere la miniera chiusa per lungo tempo fino a quando le altre risorse delle miniere (se presenti) sono accumulati.

Se lo spazio non è presente, le cellule costruire più del fabbisogno delle risorse sono i meno vantaggioso per voi, cioè, su una pietra o oro. Il ferro è il più costoso - il costo per produrre richiesto. Anche se non tutti accumulato, le cellule delle risorse, che stanno andando a pagare per gli edifici, zastroyte dobyvalkami Livello 2 (o come vantaggioso per voi, a seconda di quando si accumulano) - poi trascinati via.

Cellule risorsa dovrà innalzare il livello a cui saranno rimborsati. E il recupero deve essere considerato al prezzo di mercato. Ad esempio, per sollevare la miniera di ferro a livello 7 è X oro. Produce in un'ora ha Y ferro. Se sarà estratto per la riduzione delle miniere, prendere la quantità di ferro nella casella delle risorse e moltiplicare il prezzo di mercato in cui il ferro può essere acquistato. Se questo è il prezzo minimo (12), e la mia è il livello 6, inoltre, avrà il tempo di elaborare tutto il ferro, può essere meglio per aumentare la mia è solo al livello 6? Tuttavia, se non addirittura 7 livello mio lavoro fuori tutti quelli che credono nel lavoro. Per esempio, se Z drbycha ferro per ora, moltiplicare per il numero di ore prima che l'abbassamento delle miniere. Ottenuto moltiplicando il prezzo di mercato e confrontarlo con X. Altrimenti - a sollevare un livello 7 non si dovrebbe vedere come i podymaniem con i miei al livello 5, per esempio. Inoltre, molti giocatori considerano miniere edilizia in generale, cioè altri edifici. Considerare la quantità del valore totale della costruzione (valore di mercato delle risorse in oro al posto di oro equivalenti). Poiché la quantità, che possono venirne a edificate. Se meno, ridurre il livello e considerare di nuovo dobyvalok fino a diventare redditizio.

Così a volte non è necessario a tutti i 7 innalzamento del livello, a volte nemmeno la pena fino a 5 °. Dopo kazhy livello successivo dobyvalki è più costoso e si aggiunge alla produzione di quasi minuscolo rispetto alla produzione iniziale al 1 ° livello. Inoltre, è necessario che almeno era, una sorta di beneficio dalle miniere al fine di recuperare gli edifici edificio principale.

Non costruire miniere in edifici che richiedono per aprire troppo spesso. Per esempio, i ricercatori non fanno (non esploratore terriitoriyu se il mio è chiuso). Non costruire case per i soldati - di cui avranno bisogno per attivare altre risorse per il mio, che è molto costoso in termini del vostro tempo di gioco personale (aumento di micro-menedzhment).

Se la copia si conclude con una risorsa nelle caselle delle risorse, e miniere ha poco tempo e non lo pianificare meglio, meglio non ripristinare le risorse dagli aiuti di vosstanovilok ('ll battere la coppa per esempio). Costruire case là fuori e approfittare delle persone che li trasportano in un "oro" o città "militare". Ciò è particolarmente vero se si ha un male per la mia dobyvalok - se la produzione non paga per l'intero edificio, o scavando un piccolo (livello 1-3) e si sviluppò giocatore.

Non mettere la mia per il mantenimento delle truppe - i soldati non devono stare, essi dovrebbero lavorare (cioè a piedi le rovine e guadagnare non consumare oro).

 - Domande frequenti su miniere

Devo prendere il mio 1 ° o 2 ° livello? - Solo se si tratta di giovani, o stai andando lì solo case e un minimo di protezione. Il mio è meglio se si raccolgono risorse.

Non posso prendere la mia ... - Necessità di inviare il primo attacco per distruggere gli edifici di protezione (edificio e torre), e solo distruggendo del tutto il mio possibile prendere

Se si lascia il mio, se rimarrà della struttura e di lavoro? - Tutto rimarrà come era, tranne che per il tunnel - la galleria sarà chiusa o cessa. Vale a dire, programmi anti-spyware batterà shpoinov ecc Per zavhatit una miniera, anche di protezione del fabbricato deve distruggere.

Se il mio catturare pozzo, la galleria sarà chiusa? - Sì

E 'redditizio per sollevare tutti gli edifici nelle miniere di livello 7? - Concedetevi un certo numero di costruzione enciclopedia costruzione ogni edificio. A volte è più conveniente costruire case ed estrarre persone nella città d'oro.

Quanto tempo è la mia vita? - Da 160 a 120 giorni.

Apre una galleria nelle miniere se il giocatore non va molto nel gioco? - Sì, le stesse regole del gateway per la città

E 'possibile accelerare la chiusura delle miniere di pagare CHZH? - No, non

Se mantenere le truppe nelle miniere di feed? - No, non vale la pena. Le truppe bisogno di guadagnare piuttosto che spendere tutto l'oro, cioè, a piedi le rovine, ecc Inoltre, quando si urgente bisogno delle truppe, è necessario aprire la miniera, ed è spesso scomodo (non si può seguire fino a quando non è chiuso, il prossimo è attivamente interessato in appena una lancia, ecc)

Devo costruire truppe nelle miniere? - No, ad eccezione di miniere d'oro mercenari - a spendere oro sul posto e più a lungo possibile a cielo aperto.

Il modo migliore per trasmettere il mio alleato o membri del clan dopo il sequestro, perché non mi può attaccare? - Riparazione degli edifici esistenti, che sono il primo livello del palazzo, salendo al secondo. Distruggi tutti della struttura di protezione (se avete tempo di costruire) e lasciare la miniera non appena il vostro partner è pronto ad inviare truppe per catturare. Se qualcuno lancia l'altro interesuestya, cerca di riprendere in un momento in cui il meno è probabile che prenderà qualcun altro. Variante è possibile anche con il rilascio del clan o alleanza - allora il più affidabile, ma dobbiamo aspettare per 24 ore o unione pausa.

Elfi Luce - perché sono ?




Cominciamo con forse i vantaggi:

1. Segheria. Bonus + grande di questa risorsa è quella capanna del taglialegna costruito su una cella, in modo da costruire una città in una foresta in grado di produrre molto bene, un sacco di legno.

2. I medici - una delle unità fondamentali del gioco, il numero di medici spesso classifiche può essere paragonato con il resto dell'esercito, per cui gli elfi della luce possono rimanere più a lungo a un rango inferiore, comparabile con l'esercito (come in effetti fa un certo numero di medici, farmacisti per le rovine di un lossless e gli elfi possono avere meno di loro)

Svantaggi:

1. Lo svantaggio principale con cui si può affrontare - il problema con la scienza. Se si sta costruendo un demone di pietra, e il resto costruire laboratori, e cavalieri nelle steppe stoyatsya (miglio + laboratorio), il built-Citta 'di laboratorio segherie destinata a diventare poco remunerativa. Dobbiamo ripartire una città separata per la scienza.

2. La dipendenza dalla domanda di legno. A volte, l'albero può notevolmente più economico (ad esempio 3-5 giorni inizia quando tutti gli alberi a quelle uscenti fattoria), e altre risorse in modo efficace per produrre alcun beneficio.

Ci rivolgiamo ora alla strategia di sviluppo. Città di partenza, suggerisco di usare un edificio della scienza e l'esercito. Bonus terra natale rende la città facile da riporre esercito (sarà più difficile per uccidere i nemici). Per la produzione di legno deve essere utilizzato solo per la città terrayne "foresta", in modo da celle libere sarà la migliore soluzione è quella di costruire i laboratori. In ponabitsya Oltre 3-6 corpo di spedizione, centro di colonizzazione, lo spyware gilda, 1-2 torri di specchi, un paio di negozi (in questo caso è importante stabilire se si desidera cambiare l'architettura o meno), e 2 edifici di tutte le truppe, eccetto per i medici - si può costruire pezzi 5 Il mercato e la corporazione dei mercanti, almeno 10 abitazioni, il resto a piacere.

Per due della città alla ricerca di una cella del Livello 5 nella foresta, e non importa quale ci saranno le risorse - che è già evidente elfo vantaggi, dopo tutto, ancora in corso per costruire le sue segherie completamente. Oltre a costruire un mercato, una corporazione di mercanti (è possibile 2), 2-3 stoccaggio, preferibilmente anti-spyware e una torre di specchi, pezzi di 10 abitazioni. Dopo la costruzione della segheria è opportuno includere 25 a l'estrazione del legno per la perla nera. E io vi consiglio di costruire una gilda di mercenari 3,2 in città, è sroit conveniente per l'oro, il ricavato dalla vendita del legno.

Ora dobbiamo avere il tempo di prendere una mina buona, ed è meglio di 2, preferibilmente 4,5 livello, ma anche tre non è male abbastanza. E 'meglio se è la mia su una roccia e metallo, in un primo momento si hanno un posto dove spendere, ma ci si pensa un paio di settimane più tardi. Miniere d'oro sono facili da usare, ma meno redditizie.

Cosa scegliere tre città? Non ci sarebbe al giocatore sceglie, il suo stile di gioco. È ancora possibile costruire una città nella foresta per l'estrazione delle risorse. Se un giocatore preferisce uno stile di gioco aggressivo - è possibile costruire una città nella steppa con la scienza (se c'è un adeguato 5 livelli e un gran numero di grani) o di una foresta magica, in una città anche costruire truppe addizionali (particolarmente utile per costruire lì guaritori).

E non dimenticare le difese. E 'meglio costruire due torri di magico in ogni città. Essi sono molto più efficienti rispetto alle torri tradizionali, a livello di capitano, e gli eserciti ancora relativamente grandi. Rafforzare inefficiente, a mio avviso, ha senso per costruirli nelle miniere, così è stato barriera supplementare di cattura (come è necessario distruggere tutte le difese e distruggere solo la struttura di un tipo per un attacco).

Buona fortuna nel gioco, il Gran Lago Salato e arhiruin!

I demoni sono più forti ?



Diamo un'occhiata perché i demoni sono così ben composta.
In primo luogo le differenze tra i demoni - questo è il doppio della produzione di pietra ... Allora, cosa, direte voi, il resto è anche un bonus per l'estrazione delle risorse. Ma ... si confronta con gli altri, per iniziare gli elfi della luce. Raddoppiare la produzione di legno dà loro 20 di base di produzione segheria di legno e demoni 20 rock, una risorsa solitaria, e la pietra è poi 2 volte più costoso! Sì, gli elfi può costruire un segherie molto più grande, ma poi non ci sarebbe posto per i laboratori. Come risultato, gli elfi hanno a che fare alcune delle città come la scienza, mentre i demoni possono facilmente mettere tutte le città in montagna, unendo le risorse e minerario, manifatturiero e della scienza.Ora che fare con i cavalieri, il loro bonus ai negozi del commercio non può nemmeno prendere in considerazione se non fai una speciale "città d'oro", sono portato a termine troppo poco, e in una città l'enfasi è posta sul reddito della popolazione libera, con conseguente nessun vantaggio dei Cavalieri superare il 10%. I cereali forniscono i Cavalieri +50%, è inferiore a quello dei demoni anche trovare livello steppa 5 con un sacco di campi di cereali non è un compito facile. E credo che il cavaliere sarebbe difficile da vivere solo con la vendita di grano, rendendo il resto dei laboratori. Sul problema elfi oscuri è la stessa - le cellule bene il metallo nel deserto è molto poco, oltre al metallo è di per sé una risorsa specifica, non è necessario per iniziare lo sviluppo iniziale molto difficile.
Conclusione - un bonus di pietra è il giusto mezzo, e di grande successo. Sulla cava da un lato sarebbe sufficiente a soddisfare i requisiti delle risorse, dall'altro è ancora un sacco di spazio per costruire laboratori di produzione e della scienza.
Il secondo premio - mercenari. Devo dire che qui e demoni non fanno male. Quando si tratta di resti dei cinque - il costo di allevamento dei demoni sarà minimo. Dato che molti mercenari dato per le missioni - non hanno nemmeno bisogno di costruire, a proprie spese possono sviluppare rapidamente.
Questi fattori combinati aiutano a raggiungere il livello dei demoni 5 città più veloce di altre razze, anche se non è certamente più importante di carattere razza, e il suo proprietario.
Buona fortuna nel gioco, un sacco di sale, laghi e arhiruin!

Browser MyLands strategia online


Dove una volta i giochi per computer e sono stati considerati per i giochi dei bambini, quei giorni sono ormai lontani, e le sentenze è cambiata radicalmente. E con il cambiamento della struttura di gioco è cambiata molto, ma in primo luogo - la tecnologia. Non tergiversare può concludere che il fattore determinante nello sviluppo della tecnologia informatica cade giochi, i giocatori hanno chiesto più caratteristiche e giochi, a sua volta, sempre più risorse. Allo stato attuale, lo stesso giorno, il gioco online è diventato comune e la passione di centinaia di migliaia di utenti Internet.
Browser game online La Terre incarna in sé tutti gli aspetti più brillanti e positive che sono inerenti a progetti di grandi dimensioni, ma in più ha anche la sua peculiare individualità.


Qual è il My Lands?

Inoltre, ciò che è stato detto, le strategie online La Terre offre agli utenti molteplici modalità di gioco: Il gioco per i server mineraria e server di gioco di battaglia. A seconda del modello del gioco, voi e sviluppare le tue capacità in un mestiere pacifico o militare. Anche recentemente, nel mio Terre apparso personaggi unici che sono disponibili per i giocatori registrati. Quindi la nostra strategia è ancora online e acquistate sfumature del genere RPG o MMORPG, dipende da come la si guarda. Utenti di accedere a varie specialità (professione), che ha dominato i giocatori riceveranno un ulteriore bonus per i vostri oggetti, o le cose possono peggiorare alcuni personaggi ostili.



Utile ai giochi - un MyLands funzionalità.

La base delle mie terre è, come per ogni gioco online, l'entità del giocatore, il suo livello di abilità, carattere, ecc, quindi, alcuni giocatori sono più forti rispetto alla maggior parte - sono gli oggetti più esclusivi, capacità e abilità. E se, per esempio, che un giocatore (anche se può fare anche un principiante, se volete provare) decide che continuerà a giocare in modo sicuro senza questo o quel soggetto - si può vendere per soldi veri. Questo è il primo modo per guadagnare soldi nel mio Terre. Mentre l'utile al gioco non si limita alla vendita di oggetti o interi account. Gli utenti possono anche guadagnare direttamente in asta, l'acquisto di soldi veri per la valuta di gioco. Tanti può vincere il Jack Pot, e farsi prendere Arhiruinu fino a $ 1.000!