Heroes: Bir beceri vermek büyü, listesi.


(My Lands Game)

Counterspell - Belirtilen karakter ve iyelik Cnimaet tüm olumlu ve olumsuz etkileri - aslında, büyü 2-32 saat düzeyine bağlı. Şu anda, elinde bulunan savaşa giren tüm düşmanları da tüm etkilerini kaybederler. Sadece kendi empoze. Büyü düzeyine bağlı olarak büyü 3.7 gün, hazırlanması.

Ballista - savaşta her turda 300 Saldırı 1% Saldırı Ordu vurur. İlk maçın öncesinde kahraman gün asılı

İlham büyücüler - savaşta, saldırı Mages her yeni turda 24 saat x% artar
Rekreasyon - onun, sendika hayrete kahraman azaltır

Genel hatası - savaş, tüm askerlerin, kendi ve diğerleri için, her turda% 50 şans verir, en az saldırı seçilecektir. Büyü seviyesini değiştirmek Olasılığı. Bir turda iyi şans ve talihsizlik olsaydı, bu, herhangi bir etki çalışmıyor

Genel zayıflık - (uygulamak değil sıradan kule) ve sahip savaşacak asker üzerinde X% (kendi, diğerleri ve Birliği) tarafından saldırı azaltın

Genel taciz - 3 saat savaşta bir yabancı, bütün takipçiler saldırı ve Müttefik artırın

Fırtına Jeneratör - seçilen sahip tüm transferler 24 saat x% göre yavaşladı. Ve sahip kilitleniyor

Uzak İşler - arttırır 1-5 Kingdoms için 24 saat pazarının yarıçapı

Terhis - kendi askerlerinin garnizonu seçilen numara seçilen türlerden kaldırır. Oyuncu, asker öldürüldüğü, banka mülkiyetine ödenen ortalama döviz kuru üzerinden kaynak seçilen oyuncu birliklerinin 15-75% olduğunu.

Derivasyon kuleleri - saldırı kazandıktan sonra - her zamanki kule kapalı düşmanın elinde (1 dakika) (dahil) ilk maçın öncesinde kahraman gün askıda kalıyor

Kilisede Sabotaj - X saatlerde başarılı saldırıdan sonra Tapınağı inşa devre dışı bırakın. Önce ilk maçı (dahil).

Üretim Derivasyon - saldırıda zafer sonra - saatlerde tüm üretim binaları kapalı düşmanın elinde. Dahil, ilk mücadele kahramanı bir gün önce kilitleniyor

Ayna ve anti-spyware Derivasyon - saldırıda zafer sonra tüm ayna ve anti-spyware sahibi düşman öldürür. Dakika. İlk mücadele kahramanı bir gün önce kilitleniyor

Derivasyon araştırmacılar - saldırıda zafer sonra - bütün araştırma araştırmacı öldürerek vücudunu düşmanın elinde. İlk mücadele kahramanı bir gün önce kilitleniyor

Sihirli kuleleri diversiyon - düzeyleri, 1 dakika boyunca sihirli kule kapalı bir savaş kazandıktan sonra büyü hazırlamak için süreyi azalttı. İlk mücadele kahramanı bir gün önce kilitleniyor

Derivasyon Eğitim - saldırıda zaferinden sonra - Bina koçluk kuyruk yapının yıkımı için kapalı düşmanın elinde. İlk mücadele kahramanı bir gün önce kilitleniyor

Yaralı - düşman kuvvetlerinin% 10 bile yeterli şifacılar bile, kavga sonrasında yeniden canlandırmak mümkün değildir. Düzeyi% arttırır (kahraman kayıp olsa bile)

Sentinel - Eğer 12-72 saat içinde müttefiklerine saldırılar hakkında bilgi sağlar

Kurban - asker seçilen türlerin seçilmiş sayıda garnizon yok eder. Oyuncu, asker öldürüldüğü, banka mülkiyetine ödenen ortalama döviz kuru üzerinden kaynak seçilen oyuncu birliklerinin% 30-70 olduğunu.

Ordu Kamuflaj - misyon sadece birim sayısı görülebilir ama türleri görünmez, yerine, düşük, orta, çok yazılabilir - 24 saat ya da ilk mücadele kadar asılı

Sihirli dan kahraman Korunması - büyü sihirli kapağı (yeşilimsi bir renk tonu ile yarı saydam kapak) altında Krallığı'nın elinde üzerinde gösterir. Araç ya da medya sahibi başka herhangi bir oyuncunun onu kahraman olarak yer büyü nakastit çalışıyorsa - başarısızlık X% şansı vardır. 48 saat asılı. Bir kahraman üzerine bindirilmiş

Kahraman illüzyon - kahramanın yanılsama yenilgi bir kahraman yerine tahrip olmuştur. 24 saat ya da ilk önce kavga vardır. "Ilk savaşta kayboluyor

Kahramanın gerçek vizyonu - başkasının elinde üzerine bindirilmiş mevcut mülkiyet tüm gerçek saldırı (hayaletleri kaldırır ve ordu kamuflaj) gösterir, bu özelliği ile tüm hayaletleri, yanlış ve böylece ortadan kaldırır aynı zamanda. Medya Kahraman

Karantina - nüfusun sapma Durdur

Catapult - savaş, her turda bir düzeyde bir rastgele düşman kulelerinden saldırı azaltır. 30 ila 90% ve beceri düzeyi rostet şans ile. Kavga çalışır

Yüksek Lisans savunucuları - Her sihirbaz X düşman saldırısı kaldırır, 24 saat içinde hareket eder

Seferberlik - rasgele bir ordu Summon

Bozarsa canavarlar - bozarsa kalıntılardan canavar%. Büyü seviyesinden yüzde 10-50% artış

Hala Spirits - Askeri rakiplerinin puan öldürdü. CZ de karşı ölü düşmanları azaltarak rastgele bir hayalet garnizon asker, gerçek eklenir, oluşturur, belirtilen özellikte saldırganlar (sadece kendi üzerinde). Sahibi garnizon basamak sayısında onları görür

Kod Bypass - başlık olmadan çevre köylerde oyuncu ile şehrin saldırı. 7 gün hazırlanması büyü. Süresi 12 saat. Sadece genel yerleşim yerleri ile şehir saldırı

Araştırmacı Eye - anında Seçilen alanı (eğitim zaklinnaiya 3 saat 3 gün seviyelere düşürülmesi) inceliyor

Hizmet reddi - saldırıda zaferden sonra ordunun içeriğini arttırır ve düşman kahraman X% tarafından düşmanın elinde saldırdı

Depolama Korunması - Geçici olarak X saat boyunca kalabalık depo kaynakların yağmalanması durdurmak

Taşınabilir Güçlendirilmesi - taşınabilir 200-1000 adet öldürmek için mücadelenin güçlendirilmesi, paralı çalışmıyor

Canavarlar bastırma - 24 saat içinde saldırı canavarlar azaltır

Repose Yükseltilmesi - paralı askerler ve CZ sayacı sıfırlamak mülkiyet (bu özellik saldırı altında çalışmıyor) dönüştürerek, iyelik ölü savunucularının X% (% 1-5) kaldırın

Öldürülen düşman birimlerinin savaştan sonra ve paralı asker (yüzde beceri, 1% -2% -3% -4% -5% bağlı) olarak orduya katılmak için dirilmiş - ölü düşmanları kaldırın

Bağış mana - mana müttefik verin.

Casus saat 25-50-100-150-200 Çağrı - anti-spyware yürüyüş. Kahraman ile Seyahat

Ayna Hiking - tek bir çağrı bölgesindeki uygun 1-12 saat 10-20-30-40-50 aynalar verilerine ekledi. Başlangıçta casus / vizyon ölmek için tasarlanmıştır.

Yürüyüş vizyon - 10-20-30-40-50 vizyon şehirde 12 saat için kullanılabilir tek bir çağrı verilere ekledi. Başlangıçta casus / vizyon ölmek için tasarlanmıştır.

Casuslar Yürüyüş - sonra ilk tasarlanan casus öldüğünde casusluk 100-300 casuslar, binaların casus arayın. Kahraman ile Seyahat

Devotion - Senin askerlerinin süre düşük maaş terk edilir

Antik arama - saat rostet zaman düzeyde (kadar her zamanki savunma canavarlar, 3 saat gibi olsun) kenti korumak için canavarlar çağır

Çağrı tüccar - tüccar 10-50 Çağrı

Binaların Yıkım - yatırım kaynaklarının dönüş ile binaların yıkım

Yapı - aynı anda 1 saat amacıyla inşa edilmekte olan bina sayısının artırılması. Az eğitim süresi büyü seviyesinde

Reserve - kaybı durumunda asker (süre 1-5 gün) gizlemek için. Mülkiyet

Ordu aşağı Tie - demoralizasyon düşman ordu - ordu belirli bir süre sahipliğini terk etmeyecektir (sığınak taşınabilir)

Kahraman korkutmak için - kahraman kurma ordu belirli bir süre sahipliğini terk etmeyecektir (sığınak taşınabilir)

Bütün büyücüleri zayıflık - 24 saat azaltır saldırı büyücüler ve% 20-100 ile dost ve düşmanları

Onun pursuers zayıflığı - saldırı tüm zalimler azaltılması - onun ve diğerlerinin% 10 seviyesinde

Boom Yapı - inşaat çalışan 1 gün için (onun sendika ve mülkiyet ile) x% yapım Geçici hızlanma da hızlandırılmış

Taran - her iki parametre saldırı (% 50 her seviye ile DPS ordunun ihtiyacını azaltır X% tarafından ikinci bir grev şansını artırır) olarak imha sayısını artırır

Teleport Kaynakları - bir kahraman var sahip olma şehrin herhangi Teleport XXX kaynakları (xx birimlerinin kaybı)

Truva atı - savaş öncesi bazı güçler öldürmek için, paralı askerler çalışmıyor

Misty Phantom - Eğer rakip partisinin bir kopyasını saldırı sağlar. Verilen koordinatlarda etkinleştirildiğinde ordusunun garnizon kentinde saldırı bir kopyası gönderilir. (Hasar bu saldırı değil, psikolojik saldırı - askerler tarafından akıllı hareket için bir alan) "

Arabaları artış - tüccarlar, x2, x3 (gönderilen tüccar kapasite değişmez) 60 dakika etkin olacak, onların birlik kapasitesini artırır

İyi şanslar - maksimum hasar (seviye başına% 10) indirebilmek için şans - Her tur için

Korku - savaşmak için düşman ordusu geri çekilir ve 5-25%. Savaştan sonra, onun ordusu 24 asılı katıldı

Müttefiklerin İstikrar - artırın HP müttefik - paralı asker dışında her şeyi

Kimyasal sentez - 1000 her kaynak ekler

Heroes: Une liste de sorts, ce qui donne une compétence.


(My Lands Game)

Contresort - Cnimaet tous les effets positifs et négatifs du caractère spécifié et sa possession - en effet, selon le niveau des sorts 2-32 heures. A cette époque, tous les ennemis en entrant dans la bataille en la possession, aussi, perdent tous leurs effets. Imposées uniquement sur leurs propres. Préparation des sorts 3,7 jours, selon le niveau du sort.

Baliste - Dans la bataille frappe chaque tour 300 Armée Attaque 1%. Accroché la journée héros avant le premier combat

Inspirer magiciens - Dans la bataille, chaque nouvelle série de mages d'attaque augmente de x% en 24 heures
Loisirs - Réduit le héros stupéfait de son, l'union

L'échec général - Dans la bataille, donne une chance de 50% à chaque tour, pour toutes les troupes, leurs propres et d'autres, seront choisis d'attaque minimale. Risque de changer le niveau du sort. Si vous avez eu la bonne fortune et le malheur à un tour, ça ne fonctionne pas, aucun effet

La faiblesse générale - Réduire l'attaque de X% sur les troupes (les leurs, d'autres et de l'Union) qui se battront dans la possession de la (tour ordinaire, il ne s'applique pas)

Le harcèlement général - Augmentation attaquer ses poursuivants tout, un étranger et alliées dans la bataille pour 3 heures

Générateur Storm - Tous les transferts à la possession choisie ralenti par x% en 24 heures. Bloque dans la possession de

Emplois Distant - Augmente le rayon du marché pendant 24 heures pour les Royaumes 1-5

Démobilisation - Supprime le nombre de garnison choisis de ses troupes espèces sélectionnées. Le joueur est payé en propriété des banques, où les troupes ont été tués, 15-75% des troupes dans le joueur choisi de la ressource au taux de change moyen.

Tours de dérivation - Après avoir remporté l'attaque - en la possession de l'ennemi hors de la tour d'habitude (1 minute) pend le jour héros avant le premier combat (inclusivement)

Sabotage dans l'église - Désactiver la construction du Temple après l'attaque réussie sur le X heures. Avant le premier combat (inclusivement).

Détournement de la production - Après la victoire lors de l'attaque - en la possession de l'ennemi hors tous les bâtiments de production à l'heure. Bloque le jour avant que le héros du premier combat, y compris

Détournement de miroirs et anti-spyware - Après la victoire lors de l'attaque tue l'ennemi en possession de tous les miroirs et anti-spyware. En quelques minutes. Bloque le jour avant que le héros du premier combat

Les enquêteurs de dérivation - Après la victoire lors de l'attaque - en la possession de l'ennemi hors du corps en tuant tous les enquêteurs de la recherche. Bloque le jour avant que le héros du premier combat

Le détournement des tours de magie - Après avoir remporté une bataille hors de la tour magique pour 1 minute, avec des niveaux réduits le temps de préparer des sorts. Bloque le jour avant que le héros du premier combat

Formation Diversion - Après la victoire lors de l'attaque - en la possession de l'ennemi hors de la destruction de l'encadrement de la structure des bâtiments file d'attente. Bloque le jour avant que le héros du premier combat

Les blessés - 10% des forces de l'ennemi ne peut pas être ressuscité après le combat, même si les guérisseurs suffisant. Augmente% avec le niveau (même si le héros est perdu)

Sentinelle - vous permet d'apprendre au sujet des attaques sur des alliés au sein de 12-72 heures

Victime - Détruit la garnison du nombre d'espèces sélectionnées des troupes sélectionnées. Le joueur est payé en propriété des banques, où les troupes ont été tués, 30-70% des troupes dans le joueur choisi de la ressource au taux de change moyen.

Camouflage armée - Dans la mission ne peut être vu le nombre d'unités, mais les types ne sont pas visibles, écrit beaucoup, moyen, faible, au lieu de - suspendus pour 24 heures ou jusqu'à ce que le premier combat

Protection du héros de la magie - Spectacles pour la possession du royaume sous un bonnet de sorts magiques (bouchon translucide avec une teinte verdâtre). Si le véhicule ou placés en lui comme un héros de tout joueur autre que le propriétaire des médias tente de nakastit sort - il ya une chance de X% d'échec. Hanging 48 heures. Superposée à un héros

L'illusion du héros - l'illusion du héros est détruit au lieu d'un héros dans la défaite. Il ya 24 heures ou avant le premier combat. Disparaît dans le premier combat »,

La vraie vision du héros - Affiche toutes la véritable attaque sur la propriété actuelle (supprime fantômes et de camouflage) quand il est superposé sur la possession de quelqu'un d'autre, il est également élimine tous les fantômes, la désinformation, et donc avec cette propriété. Médias Hero

Quarantaine - Arrêt de la divergence des populations

Catapult - Au combat, chaque tour réduit l'attaque d'un ennemi aléatoire des tours sur un seul niveau. Avec la chance rostet niveau de compétence de 30 à 90%. Fonctionne un combat

Défenseurs de maîtrise - Chaque magicien retire une attaque ennemie X, des actes dans les 24 heures

Mobilisation - Invocation d'une armée de hasard

Monstres Corrompt - corrompt un% de ces monstres des ruines. Augmentation de 10-50% en pour cent du niveau des sorts

Toujours Spiritueux - Les troupes ont tué des dizaines d'opposants. Crée un hasard soldats fantômes dans la garnison, sont ajoutés au réel, réduisant les ennemis morts dans le compteur de CZ, les assaillants sur la propriété spécifiée (uniquement sur leurs propres). Le propriétaire ne les voit dans la garnison comptent chiffres

Bypass code - L'Attaque de la ville avec le joueur de villages environnants, sans le titre. Préparation des sorts de 7 jours. Durée 12 heures. L'attaque sur la seule ville avec les colonies en général

Oeil du chercheur - examine instantanément le champ sélectionné (formation zaklinnaiya réduites à des niveaux de 3 jours à 3 heures)

Refus de servir - après la victoire lors de l'attaque augmente la teneur de l'armée et le héros ennemi a attaqué la possession de l'ennemi de X%

Protection de stockage - Arrêter temporairement pillage des ressources dans les entrepôts surchargés d'heures X

Renforcement portables - portable renforcement de la lutte pour tuer 200-1000 unités, ne fonctionne pas sur les mercenaires

La suppression des monstres - Réduit l'attaque des monstres dans les 24 heures

Augmenter le repos - Augmenter de X% (1-5%) des défenseurs morts de la possession, de les transformer en mercenaires et l'appropriation de réinitialisation du compteur en CZ (ne travaille pas l'objet d'attaques sur cette propriété)

Levez les ennemis morts - Après la bataille des unités ennemi tué et ressuscité pour rejoindre l'armée comme des mercenaires (le pourcentage dépend de l'habileté, 1% -2% -3% -4% -5%)

Faire un don de mana - mana Donnez allié.

Marching anti-spyware - spyware 25-50-100-150-200 appel pendant des heures. Voyage avec le héros

Randonnée pédestre le miroir - un seul appel 10-20-30-40-50 miroirs pendant 1-12 heures disponibles dans la ville ajoute à ces données. Initialement destiné à mourir espions / visionnaires.

Visionnaires de défilés - un seul appel 10-20-30-40-50 visionnaires sont disponibles pendant 12 heures dans la ville ajoute à ces données. Initialement destiné à mourir espions / visionnaires.

Marching espions - Appel 100-300 espions espionnage Lors de la première espions conçus meurent, alors les espions des bâtiments. Voyage avec le héros

Dévotion - La durée de vos troupes désertent de bas salaires

L'appel de l'ancien - Invoquer des monstres pour protéger la ville (obtenir autant que les monstres de la défense habituelle, 3 heures) avec le niveau de temps en heures rostet

Appelez-marchands - marchands d'appel 10-50

Démolition des bâtiments - la démolition de leurs bâtiments, avec le retour des ressources investies

Bâtiment - Augmentation du nombre de bâtiments en construction simultanément pendant 1 heure. Sur le plan de la réduction des temps de formation des sorts

Réserve - pour masquer les troupes en cas de perte (durée 1-5 jours). Propriété

Attachez l'armée - armée ennemie démoralisation - l'armée ne se retire pas de la propriété d'un certain temps (peut être déplacé à l'abri)

Pour forger un héros - pour effrayer le héros - l'armée ne se retire pas de la propriété d'un certain temps (peut être déplacé à l'abri)

La faiblesse de tous les magiciens - magiciens attaque diminuer et amis et ennemis par 20-100% à 24 heures

La faiblesse de ses poursuivants - Réduire l'attaque tous les persécuteurs - son et le niveau des autres 10%

Bâtiment-boom - une accélération temporaire de la construction à x% (par son syndicat et de la propriété) pour 1 jour de fonctionnement de la construction a également accéléré

Taran - Augmente le nombre de destructions dans une attaque sur les deux paramètres (50% réduit la nécessité pour l'armée de DPS à chaque niveau augmente les chances d'une seconde grève de X%)

Ressources Teleport - Teleport ressources XXX dans l'un de votre ville (avec la perte d'unités xx) de la propriété où il est un héros

Cheval de Troie - pour tuer quelques-uns des troupes avant la bataille, ne fonctionne pas sur les mercenaires

Misty Phantom - vous permet d'attaquer l'adversaire une copie de son parti. Lorsqu'il est activé sur les coordonnées donné est envoyé une copie à l'attaque dans la ville garnison de l'armée. (Dommage cette attaque n'a pas, l'attaque psychologique - un champ pour des déplacements intelligents par les soldats) "

La hausse des chariots - Augmente la capacité des commerçants, x2, x3 être actif 60 minutes (marchands envoyés ne changent pas la capacité), leur union

Bonne chance - chance d'infliger un maximum de dégâts (10% par niveau) - pour chaque tour


Horreur - 5-25% des retraites armée ennemie à combattre. Après la bataille, rejoint son armée pèse 24

Stabilité des Alliés - Augmentation HP allié - tout sauf des mercenaires

La synthèse chimique - Ajoute 1000 chaque ressource

Heroes: Una lista de hechizos, que dan una habilidad.


(My Lands Game)

Contrahechizo - Cnimaet todos los efectos positivos y negativos del carácter específico y su poder - en efecto, en función del nivel de los hechizos de 2-32 horas. En este momento, todos los enemigos de entrar en batalla en la posesión, también pierden todos sus efectos. Impuesto sólo por su propia cuenta. Preparación de los hechizos de 3,7 días, dependiendo del nivel del hechizo.

Ballista - En la batalla llega cada ronda un 300% de ataque del ejército de ataque. Colgado en el día antes de que el héroe de la primera pelea

Magos inspirador - En la batalla, cada nueva ronda de magos ataque aumenta en un x% en 24 horas
Recreación - Reduce el héroe sorprendió a la suya, la unión

El fracaso general - En la batalla, le da una probabilidad del 50% en cada ronda, de todas las tropas, propia y ajena, se elegirá un mínimo de ataque. Posibilidad de cambiar el nivel del hechizo. Si usted tuvo la buena fortuna y la desgracia en una ronda, no funciona, no tiene efecto

La debilidad general - Reduce ataque en un X% más de las tropas (sus otros propios, y de la Unión) que va a pelear en la posesión de la (torre ordinaria no se aplica)

Acoso general - Aumento de ataque a sus perseguidores a todos, un extraño y aliados en la batalla de 3 horas

Generador de tormenta - Todos los traslados a la posesión elegido disminuido en un x% por 24 horas. Se cuelga en la posesión de

Trabajo a distancia - Aumenta el radio del mercado de 24 horas para Reinos 1-5

Desmovilización - Elimina el número de guarnición seleccionados de sus tropas de las especies seleccionadas. El jugador se paga en propiedad de los bancos, donde los soldados fueron asesinados, 15 a 75% de las tropas en el jugador elegido por el recurso al tipo de cambio promedio.

Las torres de la desviación - Después de ganar el atentado - en poder de los enemigos de la torre de costumbre (1 minuto) se cuelga en el día de héroe antes de que el primer combate (inclusive)

Sabotaje en la iglesia - Desactivar la construcción del templo después de que el ataque con éxito en el X horas. Antes de la primera pelea (inclusive).

Desvío de la producción - Después de la victoria en el ataque - en poder de los enemigos de todos los edificios de la producción en la hora. Se bloquea en el día antes de que el héroe de la primera pelea, inclusive

Desviación de los espejos y anti-spyware - Después de la victoria en el ataque mata al enemigo en posesión de todos los espejos y anti-spyware. En cuestión de minutos. Se bloquea en el día antes de que el héroe de la primera pelea

Investigadores de la desviación - Después de la victoria en el ataque - en poder del enemigo fuera del cuerpo matando a todos los investigadores de la investigación. Se bloquea en el día antes de que el héroe de la primera pelea

El desvío de las torres de magia - Después de ganar una batalla de la torre mágica de 1 minuto, con niveles reducidos de la hora de preparar conjuros. Se bloquea en el día antes de que el héroe de la primera pelea

Formación de desviación - Después de la victoria en el ataque - en poder de los enemigos de la destrucción de los edificios de la estructura de entrenadores de la cola. Se bloquea en el día antes de que el héroe de la primera pelea

Los heridos - el 10% de las fuerzas enemigas no puede ser resucitado después de la pelea, aunque los curanderos suficiente. Aumenta% con el nivel (aunque el héroe se pierde)

Sentinel - Permite aprender acerca de los ataques a los aliados dentro de 12-72 horas

Víctima - Destruye la guarnición de la número determinado de especies seleccionadas las tropas. El jugador se paga en propiedad de los bancos, donde los soldados fueron asesinados, 30 a 70% de las tropas en el jugador elegido por el recurso al tipo de cambio promedio.

Camuflaje del ejército - En la misión sólo se puede ver el número de unidades, pero los tipos no son visibles, escrito muchos, media, baja, en lugar de - colgando durante 24 horas o hasta que la primera pelea

Protección del héroe de la magia - Muestra sobre la posesión de los reinos debajo de una gorra de hechizo (tapa transparente con un tinte verdoso). Si el vehículo o depositado en él como un héroe de cualquier jugador que no sea el dueño de los medios de comunicación está tratando de deletrear nakastit - existe la posibilidad de fracaso X%. Colgando de 48 horas. Superpuesta a un héroe

La ilusión del héroe - la ilusión del héroe se destruye en lugar de un héroe en la derrota. Hay 24 horas o antes de la primera pelea. Desaparece en la primera pelea ",

La verdadera visión del héroe - Muestra todos el verdadero ataque a la propiedad actual (elimina los fantasmas y de camuflaje del ejército) cuando se superpone a otra persona la posesión, también se elimina a todos los fantasmas, la desinformación, y por lo tanto con esta propiedad. Los medios de comunicación héroe

Cuarentena - Detener la divergencia de las poblaciones

Catapulta - En combate, cada ronda se reduce el ataque de una de las torres de enemigo al azar de una sola planta. Con la posibilidad de habilidad rostet nivel de 30 a 90%. Opera una pelea

Los defensores de maestría - Cada mago quita ataque X enemigo, actúa dentro de 24 horas

Movilización - Convocar a un ejército de azar

Corrompe a los monstruos - corrompa un% de los monstruos de las ruinas. 10-50% de incremento en porcentaje del nivel de los hechizos

Sin embargo Espíritus - Las tropas mataron a decenas de opositores. Crea un fantasma tropas al azar en la guarnición, se añaden a la real, la reducción de los enemigos muertos en la lucha contra CZ, los asaltantes de la propiedad especificada (sólo por su propia cuenta). El dueño les ve en el número de dígitos de la guarnición

Bypass Código - El ataque de la ciudad con reproductor de aldeas de los alrededores sin el título. Hechizos de preparación de 7 días. Duración 12 horas. El ataque a la única ciudad con los asentamientos en general

Los ojos del investigador - Al instante se examina el campo seleccionado (formación zaklinnaiya reducido a niveles de 3 días a 3 horas)

Negativa a servir - después de la victoria en el ataque aumenta el contenido del ejército y el héroe enemigo atacó la posesión del enemigo en un X%

Protección del almacenamiento - Detener temporalmente saqueo de los recursos en los almacenes de hacinamiento por hora X

El fortalecimiento de portátil - portátil fortalecimiento de la lucha para matar 200-1000 unidades, no funciona sobre los mercenarios

La supresión de los monstruos - Reduce monstruos ataque en 24 horas

El aumento de reposo - Levante X% (1-5%) de los defensores de los muertos de la posesión, convirtiéndolos en mercenarios y la propiedad de reset del contador en la República Checa (no funciona bajo el ataque de esta propiedad)

Elevar los enemigos muertos - Después de la batalla de las unidades enemigas muerto y resucitado para unirse al ejército de mercenarios (el porcentaje depende de la habilidad, el 1% -2% -3% -4% -5%)

Donar mana - mana Dar aliado.

Marcha anti-spyware - spyware 25-50-100-150-200 Llame durante horas. Viaje con el héroe

Senderos del espejo - una sola llamada 10-20-30-40-50 espejos de 1.12 horas disponibles en la ciudad añade a los datos. En un principio la intención de morir espías / visionarios.

Visionarios de marcha - una sola llamada 10-20-30-40-50 visionarios están disponibles durante 12 horas en la ciudad añade a los datos. En un principio la intención de morir espías / visionarios.

Marchando espías - Convocatoria 100-300 espías espiar La primera vez que los espías diseñados morir, espías de los edificios. Viaje con el héroe

La devoción - La duración de sus tropas están desertando en los bajos salarios

La llamada de los antiguos - Invocar monstruos para proteger a la ciudad (obtener la mayor cantidad de monstruos de defensa de costumbre, 3 horas) con el nivel de tiempo en horas rostet

Comerciantes de llamadas - Llamada comerciantes 10-50

Demolición de edificios - la demolición de sus edificios con el retorno de los recursos invertidos

Construcción - Incremento del número de edificios en construcción al mismo tiempo durante 1 hora. En el ámbito de la reducción de los hechizos tiempo de formación

Reserva - para ocultar las tropas en caso de pérdida (duración de 1-5 días). Propiedad

Atar el ejército - ejército enemigo desmoralización - el ejército no se retira de la propiedad de un cierto tiempo (puede ser movido a la vivienda)

Para forjar un héroe - para asustar a los héroes - el ejército no se retira de la propiedad de un cierto tiempo (puede ser movido a la vivienda)

La debilidad de todos los magos - magos disminuir el ataque y amigos y enemigos por 20-100% a las 24 horas

La debilidad de sus perseguidores - Reducir el ataque de los perseguidores - su nivel y otros 10%

La construcción de la pluma - la aceleración temporal de la construcción en un x% (por su sindicato y la propiedad) de 1 día de cuerda de la construcción también se aceleró

Taran - Aumenta el número de la destrucción en un ataque contra los dos parámetros (50% reduce la necesidad de que el ejército DPS con cada nivel aumenta la posibilidad de un segundo ataque en un X%)

Teleport Recursos - Teleport XXX recursos en cualquiera de tu ciudad (con la pérdida de unidades xx) de la propiedad donde hay un héroe

Caballo de Troya - para matar a algunas de las tropas antes de la batalla, no funciona sobre los mercenarios

Misty Phantom - Permite a los ataques del oponente una copia de su partido. Cuando se activa en las coordenadas dadas se envía una copia al ataque en la ciudad guarnición del ejército. (El daño de este ataque no lo hace, el ataque psicológico - un campo para los movimientos inteligentes de los soldados) "

El aumento de los carros - Aumenta la capacidad de los comerciantes, x2, x3 se activa 60 minutos (los comerciantes enviaron no cambia la capacidad), su unión

Buena suerte - la oportunidad de infligir el máximo daño (10% por nivel) - para cada ronda

Horror - 25.5% de los retiros del ejército enemigo a combatir. Después de la batalla, se une a su ejército se cuelga 24

La estabilidad de los aliados - Aumentar aliado de HP - todo menos mercenarios

La síntesis química - Añade 1000 de cada recurso

Heroes: Una lista di incantesimi, che danno un abilità.

(My Lands Game)


Counterspell - Cnimaet tutti gli effetti positivi e negativi di un determinato carattere e il suo possesso - in effetti, a seconda del livello di incantesimi 2-32 ore. In questo momento, tutti i nemici entrando in battaglia in possesso, inoltre, perdono tutti i loro effetti. Imposto solo per conto proprio. Preparazione di incantesimi 3,7 giorni, a seconda del livello della magia.

Ballista - Nella battaglia colpisce ogni giro 300 esercito Attack +1%. Appeso il giorno dell'eroe prima che il primo periodo

Maghi Inspiring - In battaglia, ogni nuovo ciclo di maghi attacco aumenta del x% in 24 ore
Tempo libero - Riduce l'eroe stordito alla sua, l'unione

Il fallimento generale - In battaglia, dà una probabilità del 50% in ogni turno, per tutte le truppe, loro e altri, saranno scelti attacco minima. Possibilità di cambiare il livello della magia. Se avete avuto la fortuna e la sfortuna in un round, non funziona, nessun effetto

Il generale debolezza - Ridurre attacco da parte di X% sulle truppe (propria, degli altri e l'Unione) che lotta in possesso del (torre ordinaria non si applica)

Molestie generale - Aumentare attacco tutti i suoi inseguitori, uno straniero e alleati nella battaglia per 3 ore

Generatore Storm - Tutti i trasferimenti al possesso scelto rallentato da x% di 24 ore. Si blocca in possesso di

Lavoro lontano - Aumenta il raggio del mercato per 24 ore per Kingdoms 1-5

Smobilitazione - Rimuove dal numero selezionato guarnigione delle truppe specie selezionate. Il giocatore viene pagato in possesso della banca, dove i soldati sono stati uccisi, 15-75% delle truppe nel lettore prescelto della risorsa al tasso di cambio medio.

Torri Diversion - Dopo aver vinto l'attacco - in possesso del nemico dalla torre al solito (1 minuto) si blocca il giorno dell'eroe prima che il primo periodo (incluso)

Sabotaggio nella chiesa - Disattivare costruzione del Tempio dopo l'attacco di successo sul X ore. Prima del primo periodo (compreso).

Diversione di produzione - Dopo la vittoria in attacco - in possesso del nemico fuori tutti gli edifici di produzione nelle ore. Si blocca il giorno prima l'eroe del primo combattimento, comprensivo

Deviazione di specchi e anti-spyware - Dopo aver vinto l'attacco uccide il nemico in possesso di tutti gli specchi e anti-spyware. In pochi minuti. Si blocca il giorno prima l'eroe del primo combattimento

Investigatori Diversion - Dopo la vittoria in attacco - in possesso del nemico fuori dal corpo, uccidendo tutti i investigatore di ricerca. Si blocca il giorno prima l'eroe del primo combattimento

Deviazione di torri magia - Dopo aver vinto una battaglia al largo della torre magica per 1 minuto, con livelli ridotti il ​​tempo di preparare incantesimi. Si blocca il giorno prima l'eroe del primo combattimento

Diversion Formazione - Dopo la vittoria in attacco - in possesso del nemico off per la distruzione di coaching edifici della struttura coda. Si blocca il giorno prima l'eroe del primo combattimento

I feriti - 10% delle forze nemiche non può essere resuscitato dopo il combattimento, anche se abbastanza guaritori. Aumenta% con il livello (anche se l'eroe è perso)

Sentinel - Permette di conoscere gli attacchi alleati entro 12-72 ore

Vittima - Distrugge la guarnigione del numero selezionato di specie truppe selezionate. Il giocatore viene pagato in possesso della banca, dove i soldati sono stati uccisi, 30-70% delle truppe nel lettore prescelto della risorsa al tasso di cambio medio.

Camouflage esercito - Nella missione può essere visto solo il numero di unità, ma i tipi non sono visibili, scritti molti, media, bassa, invece di - appeso per 24 ore o fino a quando il primo combattimento

Protezione dell'eroe dalla magia - Mostra per il possesso del regno sotto un magico incantesimo tappo (tappo traslucido con una dominante verde). Se il veicolo o posto in lui come un eroe di qualsiasi altro giocatore che il proprietario dei mezzi di comunicazione sta cercando di nakastit incantesimo - c'è una probabilità di fallimento X%. Hanging 48 ore. Sovrapposto a un eroe

L'illusione del protagonista - illusione del protagonista viene distrutta invece di un eroe nella sconfitta. Ci sono 24 ore o prima del primo combattimento. Scompare nel primo incontro, "

La vera visione del protagonista - Visualizza tutti i vero attentato alla proprietà attuale (elimina fantasmi e camuffamento esercito) quando sovrapposto a un altro possesso, ma anche di eliminare tutti i fantasmi, disinformazione, e così con questa proprietà. Eroe dei media

Quarantena - Fermare la divergenza delle popolazioni

Catapulta - In combattimento, ogni round riduce l'attacco da un nemico casuale torri su un unico livello. Con la possibilità rostet livello di abilità del 30 al 90%. Opera una lotta

Master difensori - Ogni mago rimuove attacco nemico X, agisce entro 24 ore

Mobilitazione - Evoca un esercito di casuale

Mostri corrompe - danneggia in% dei mostri dalle rovine. 10-50% di aumento in percentuale rispetto al livello di incantesimi

Ancora Spiriti - Truppe ucciso decine di avversari. Crea una casuale truppe fantasma nel presidio, vengono aggiunti al reale, riducendo i nemici contatore morto nella CZ, gli assalitori sulla proprietà specificata (solo per conto proprio). Il proprietario li vede nel conteggio presidio cifra

Bypass Codice - Attacco della città, con circostante giocatore villaggi senza il titolo. Incantesimi preparazione di 7 giorni. Durata 12 ore. L'attacco alla città solo con gli insediamenti generale

L'occhio del ricercatore - esamina immediatamente il campo selezionato (formazione zaklinnaiya ridotto a livelli da 3 giorni a 3 ore)

Rifiuto di servire - dopo la vittoria in attacco aumenta il contenuto dell 'esercito e l'eroe nemico attaccato possesso del nemico di X%

Protezione della memoria - Interrompere temporaneamente saccheggio delle risorse nei magazzini affollati per le ore X

Rafforzare portatile - portatile rafforzare la lotta per uccidere 200-1000 unità, non funziona su mercenari

La soppressione dei mostri - Riduce i mostri attaccano in 24 ore

Raising riposo - Raise X% (1-5%) dei difensori morti di possesso, trasformandoli in mercenari e di proprietà azzerare il contatore in CZ (non funziona sotto attacco su questa proprietà)

Sollevare i nemici morti - Dopo la battaglia delle unità nemiche ucciso e risorto per entrare nell'esercito come mercenari (la percentuale dipende dalla abilità, 1% -2% -3% -4% -5%)

Donate mana - mana Dare alleato.

Marcia anti-spyware - spyware 25-50-100-150-200 chiamata per ore. Viaggiare con l'eroe

Trekking allo specchio - una singola chiamata 10-20-30-40-50 specchi per 1-12 ore a disposizione nella città aggiunti ai dati. Inizialmente destinato a morire spie / visionari.

Visionari Marching - una singola chiamata 10-20-30-40-50 veggenti sono disponibili per 12 ore nella città aggiunti ai dati. Inizialmente destinato a morire spie / visionari.

Marching spie - Call 100-300 spie spionaggio Alla prima spie progettato morire, poi spie degli edifici. Viaggiare con l'eroe

Devozione - La durata delle vostre truppe sono disertare in basso salario

La chiamata degli antichi - Evoca mostri per proteggere la città (ottenere quanto mostri la difesa di consueto, 3 ore) con il livello di tempo in ore rostet

Invito i commercianti - i commercianti di chiamata 10-50

Demolizione di edifici - la demolizione degli edifici con il ritorno delle risorse investite

Edilizia - Aumento del numero di edifici in costruzione contemporaneamente per 1 ora. A livello di incantesimi riduzione dei tempi di formazione

Riserva - per nascondere le truppe in caso di perdita (durata 1-5 giorni). Proprietà

Vincolare l'esercito - esercito nemico Demoralizzazione - l'esercito non si ritira dal possesso di un certo tempo (può essere spostata al rifugio)

Di forgiare un eroe - per spaventare l'eroe - l'esercito non si ritira dal possesso di un certo tempo (può essere spostata al rifugio)

La debolezza di tutti i maghi - maghi attacco Riduzione e amici e nemici da 20-100% a 24 ore

La debolezza dei suoi inseguitori - Ridurre l'attacco tutti i persecutori - il suo livello e 10% altri '

Boom edilizio - temporanea accelerazione della costruzione di x% (dal suo sindacato e proprietà) per 1 giorno in esecuzione di costruzione anche accelerato

Taran - Aumenta il numero di distruzione in un attacco su entrambi i parametri (50% riduce la necessità per l'esercito DPS ad ogni livello aumenta la probabilità di un secondo sciopero di X%)

Risorse Teleport - Teletrasporto risorse XXX in nessuna delle vostre città (con la perdita di unità xx) di proprietà dove vi è un eroe

Cavallo di Troia - per uccidere alcune delle truppe prima della battaglia, non funziona su mercenari

Misty Phantom - Consente di attaccare l'avversario una copia del suo partito. Quando viene attivato alle coordinate dato viene inviata una copia per l'attacco nella città guarnigione dell'esercito. (Danni questo attacco non lo fa, l'attacco psicologico - un campo per le mosse intelligenti da parte dei soldati) "

L'aumento dei carretti - Aumenta la capacità dei mercanti, x2, x3 essere attivo 60 minuti (commercianti inviato non cambiano la capacità), la loro unione

Buona fortuna - la possibilità di infliggere il massimo danno (10% per livello) - per ogni turno

Horror - 5-25% di ritiri dell'esercito nemico da combattere. Dopo la battaglia, si unisce il suo esercito si blocca 24

La stabilità degli alleati - Aumentare alleato HP - tutto tranne mercenario

Sintesi chimica - Aggiunge 1.000 ciascuna risorsa

Heroes: A list of spells, which give a skill.



(My Lands Game)


Counterspell - Cnimaet all positive and negative effects of the specified character and his possession - in effect, depending on the level of spells 2-32 hours. At this time, all the enemies on entering into battle in the possession, too, lose all their effects. Imposed only on their own. Preparation of spells 3.7 days, depending on the level of the spell.

Ballista - In the battle hits every round 300 Attack +1% Attack Army. Hanging on the hero day before the first bout

Inspiring magicians - In battle, each new round of attack mages increases by x% in 24 hours
Recreation - Reduces the stunned hero to his, union

The general failure - In battle, gives a 50% chance in each round, for all the troops, their own and others, will be chosen minimal attack. Chance of changing the level of the spell. If you had the good fortune and misfortune in one round, it does not work, no effect

The general weakness - Reduce attack by X% over the troops (their own, others and the Union) that will fight in the possession of the (ordinary tower it does not apply)

General harassment - Increase attack his pursuers all, a stranger and Allied in battle for 3 hours

Storm Generator - All transfers to the chosen possession slowed down by x% by 24 hours. Hangs in the possession of

Distant Jobs - Increases the radius of the market for 24 hours for 1-5 Kingdoms

Demobilization - Removes from the garrison selected number of its troops selected species. The player is paid into bank ownership, where the troops were killed, 15-75% of the troops in the chosen player of the resource at average exchange rate.

Diversion towers - After winning the attack - in the possession of the enemy off the usual tower (1 minute) hangs on hero day before the first bout (inclusive)

Sabotage in the church - Disable building of the Temple after the successful attack on the X hours. Before the first bout (inclusive).

Diversion of production - After the victory in the attack - in the possession of the enemy off all production buildings at the hours. Hangs on the day before the hero of the first fight, inclusive

Diversion of mirrors and anti-spyware - After the victory in the attack kills the enemy in possession of all the mirrors and anti-spyware. In minutes. Hangs on the day before the hero of the first fight

Diversion investigators - After the victory in the attack - in the possession of the enemy off the body by killing all the research investigator. Hangs on the day before the hero of the first fight

Diversion of magic towers - After winning a battle off the magical tower for 1 minute, with levels reduced the time to prepare spells. Hangs on the day before the hero of the first fight

Diversion Training - After the victory in the attack - in the possession of the enemy off for the destruction of buildings coaching the queue structure. Hangs on the day before the hero of the first fight

The wounded - 10% of the enemy forces can not be resurrected after the fight, even if enough healers. % Increases with the level (even if the hero is lost)

Sentinel - Allows you to learn about the attacks on allies within 12-72 hours

Victim - Destroys the garrison of the selected number of troops selected species. The player is paid into bank ownership, where the troops were killed, 30-70% of the troops in the chosen player of the resource at average exchange rate.

Camouflage army - In the mission can only be seen the number of units, but the types are not visible, written many, medium, low, instead of - hanging for 24 hours or until the first fight

Protection of the hero from magic - Shows over the possession of the kingdom under a spell magic cap (translucent cap with a greenish tint). If the vehicle or placed in him as a hero of any player other than the owner of the media is trying to nakastit spell - there is a chance of failure X%. Hanging 48 hours. Superimposed on a hero

The illusion of the hero - the hero's illusion is destroyed instead of a hero in defeat. There are 24 hours or before the first fight. Disappears in the first fight, "

The true vision of the hero - Shows all the real attack on the current ownership (removes phantoms and camouflage army) when superimposed on someone else's possession, it is also eliminates all ghosts, misinformation, and so with this property. Media Hero

Quarantine - Stop the divergence of populations

Catapult - In combat, each round reduces the attack from one random enemy towers on one level. With the skill level rostet chance of 30 to 90%. Operates a fight

Master's defenders - Every magician removes X enemy attack, acts within 24 hours

Mobilization - Summon an army of random

Corrupts monsters - Corrupts a% of the monsters from the ruins. 10-50% increase in percent from the level of spells

Still Spirits - Troops killed scores of opponents. Creates a random phantom troops in the garrison, are added to the real, reducing the counter dead enemies in the CZ, the assailants on the specified property (only on their own). The owner sees them in the garrison digit count

Bypass Code - Attack of the city with surrounding villages player without the title. Preparation spells of 7 days. Duration 12 hours. The attack on the city only with the general settlements

Eye of the researcher - Instantly examines the selected field (training zaklinnaiya reduced to levels from 3 days to 3 hours)

Refusal to serve - after the victory in the attack increases the content of the army and the enemy hero attacked the enemy's possession by X%

Protection of storage - Temporarily stop plundering of resources in overcrowded warehouses for X hours

Strengthening portable - portable strengthening the fight to kill 200-1000 units, does not work on mercenaries

The suppression of monsters - Reduces attack monsters in 24 hours

Raising repose - Raise X% (1-5%) of the dead defenders of possession, turning them into mercenaries and counter reset ownership in CZ (not working under attack on this property)

Raise the dead enemies - After the battle of the slain enemy units and resurrected to join the army as mercenaries (the percentage depends on the skill, 1% -2% -3% -4% -5%)

Donate mana - mana Give ally.

Marching anti-spyware - spyware 25-50-100-150-200 Call for hours. Travel with the hero

Hiking the mirror - a single call 10-20-30-40-50 mirrors for 1-12 hours available in the city added to the data. Initially intended to die spies / visionaries.

Marching visionaries - a single call 10-20-30-40-50 visionaries are available for 12 hours in the city added to the data. Initially intended to die spies / visionaries.

Marching spies - Call 100-300 spies spying When first designed spies die, then spies of the buildings. Travel with the hero

Devotion - The duration of your troops are deserting in low salary

The call of the ancient - Summon monsters to protect the city (get as much as usual defense monsters, 3 hours) with the level of rostet time in hours

Call merchants - merchants Call 10-50

Demolition of buildings - demolition of their buildings with the return of invested resources

Building - Increase of number of buildings under construction simultaneously for 1 hour. On the level of reduced training time spells

Reserve - to hide troops in case of loss (duration 1-5 days). Ownership

Tie down the army - Demoralization enemy army - the army does not withdraw from the ownership of a certain time (can be moved to the shelter)

To forge a hero - to scare the hero - the army does not withdraw from the ownership of a certain time (can be moved to the shelter)

The weakness of all magicians - Decrease attack magicians and friends and foes by 20-100% at 24 hours

The weakness of his pursuers - Reducing the attack all the persecutors - his and others' 10% level

Building boom - Temporary acceleration of construction at x% (by his union and ownership) for 1 day running of construction also accelerated

Taran - Increases the number of destruction in an attack on both parameters (50% reduces the need for DPS army with each level increases the chance of a second strike by X%)

Teleport Resources - Teleport XXX resources in any of your city (with the loss of xx units) of ownership where there is a hero

Trojan horse - to kill some of the troops before the battle, does not work on mercenaries

Misty Phantom - Allows you to attack the opponent a copy of his party. When activated at the given coordinates is sent a copy to the attack in the garrison city of the army. (Damage this attack does not, the psychological attack - a field for clever moves by soldiers) "

The increase in carts - Increases the capacity of merchants, x2, x3 be active 60 minutes (sent merchants do not change the capacity), their union

Good luck - chance to inflict maximum damage (10% per level) - for each round

Horror - 5-25% of the enemy army retreats to fight. After the battle, joins his army hangs 24

Stability of the Allies - Increase HP ally - everything except mercenary

Chemical synthesis - Adds 1,000 each resource

Mayın tüm (my land game)


 - Genel

Mine - Bu harici sahip bir oyuncu almak (ve sadece inşa etmek imkansız kapmak) olabilir. Maden bina ve kaynak kolichesvto hücreler için ücretsiz hücre düzeyine bağlı olarak, 5 seviyeleri 1 açık. Altın (sadece maden ve maden mümkün olmayan), demir veya taş: kopyasında sadece 3 kaynağıdır. Ne mayın kaynak türü stoklarımızda harita üzerinde görülebilir - Polislere altın, taş veya demir getirmek arabaları (1, 2 veya 3) gidin. Böylece Hatta istihbarat olmadan kopyası olduğunu görebilirsiniz.

Mine bir yaşam süresine sahip. Yeni bir kopya için Saat - Maden düzeyinde 160-120 gün arasında değil. Ömür boyu görüntüleme 200 CHZH için 30 gün kadar uzatılabilir. Bir sonraki uzatma - 400 CHZH vb Böylece benim daha önce, sonsuza kadar tutamaz veya daha sonra çökecektir.

4. ve 5. seviye Maden kaynak çıkarma üzerine karlı odaklanarak geliştirmek ve korumak. 3. seviye - doğrudan, bu zayıf için daha iyi oyuncuları için daha karlı. 1. ve 2. - onlar için neredeyse kötü oyuncular için değer mücadele değildir - daha iyi 1. ve 2. seviye daha maden ocağından çeşit almak. Evleri oluşturmak için üst oyuncuları vermek için daha iyi - insanların artması nedeniyle onlarla kaynak çıkarma daha fazla yararlanacaktır.

 - Nasıl benim bulabilirim?

Mine araştırmacılar vardır. Ayrıca, birisi hakkında söyleyebilirim. Ayrıca, CHZH için, size görev almak ve ödül alabilir - mayın 3. veya 4. seviye yerini. Ve karşılığında harita protivopollozhnom sonunda bulunan maden vermek ve mayınsız düzeyinde (daha sonra macera için bir ödül beklemek ve almak zorunda) hisse senedi bulunmamaktadır mümkündür olabilir.

Bu hiçbir şekilde mayın aramak için strateji. Eğer mayın bulmak için olasılık artarsa ​​yakalamak mümkün olacaktır:
- Daha fazla araştırmacı var
- Bu yardımcı olacak arkadaşlar bir klan veya bir şey var
- Haritanın kenarında iseniz ve klan çok sayıda (özellikle büyük) yakın yok
- Sizin benim 3. veya 4. seviye sadece yuvarlandı ve kopyalamak koordinatlarını göstermek için bir arayış var - hemen böyle bir arayış ödül alır. Yeni mayın gerekli harita üzerinde bir yerde olacak ve büyük olasılıkla göreceksiniz. Sadece budak - o kartın diğer tarafında olabilir.

 - Nasıl benim almak?

(Yaklaşık aynı düzeni ve tünelin kapanış ile ilgili anları hariç, tuz gölü yakalamak gerekir)

Bir maden yakalamak için, madenlerde tüm savunma binaları yok etmek zorunludur. Başka bir oyuncu sen benim (bunu satın ya da bir oyuncu söner ve vb öder) gönderirse, onu tüm savunma binaları yıkmak istiyoruz.

Eğer düşman mızrak alırsanız, zor ve ortak saldırıları oldukça geniş bir operasyon birkaç kişidir. Vodinochku mayın almak ve Online oyuncular ve kim, neredeyse imkansız oldukça çaylak değil. Sahip saldıran sonra günde sadece 2 kez ve madenlerde iki savunma bina, yani yenebilir olabilir 3 saldırıları olmalıdır.

En fazla seçeneği hesaplayalım:
- Koruyucu yapıların her 3 tip kopyası
- Tüm savunma Düzey 2 veya üzeri
- 2 veya daha fazla savunma yok
- Maden 2-3 saat kapalı olacak - bu yüzden zaman kapatmadan önce benim en erken 20 dakika sürdü askeri saldırı ayarlar. Bir oyuncunun sahip olduğu mayın yakalama sonra benim geri almak Bunun nedeni. Tabii ki,) orada syuznye klanlar geri almak için geliyor, ama uber-sürüm
- Oyuncu daha fazla asker ve mümkün takviye vardır.

Toplam en az 10 saldırı olmalı ve en az 5 oyuncu olduğunu. Oyuncu için oyuncu bazı karşı tanrıların Word ve koruma kullanır ve başarılı olacak bir şans olduğunu varsayalım. Optimal bir saldırı (iyi korunmuş kopyasını) 7-10 oyuncu davet düzenlemek. Neden bu kadar çok döner mi?

İşte saldırı planı gibidir:
- En az görevleri görmek için casusluk ve vizyon var. Bunu kimin yapacağını açıkça tanımlamak ve bu oyuncunun güçleri güvenmiyoruz gerekli sonra, çünkü tanrıların koruması koymak için muhtemelen yok. Oyuncu Saldırgan taklit edemez tarama mayın olmadığını uyarmak için.
- 1. ve hatta ilk iki dalga - bir bütün büyük ordusuna düşman hasar emici mümkün olan en büyük kitle tahammül paralı askerler. Bu predataka. Tüm paralı herhangi bir sorun (örneğin binaların yıkım gibi) anlamı yok vermek için, ölecek, ama başka vermek için - aniden düşman poberezhet asker ve çarpıcı onları taşımak eğer vsyaey durumda. Her durumda, olamaz bu dalgaları binaların yıkım güveniyor.
- 3., 4. ve 5. dalga - yıkım - kule güçlendirilmesi, sihirbaz. bir kule. Bu kavrama olmadan tam başarısız. Üçüncü dalga _mnogo_ asker içermelidir - bu udarka.
- 6, 7 ve 8. dalga - yıkım - kule güçlendirilmesi, sihirbaz. bir kule. O geri döndü. Daha yüksek bir düzeyde kopya koruma için, dalgaları bir süre için tüm 3.5 bina aşağı yapmayız olasıdır.
- 9. Dalga - yıkım - bina. Istihkam 1'den büyük olduğundan, tüm apredyduschie s dalga yok değil yine eğlenceli olabilir.
- 10. dalga - haciz. Bu _mnogo_ asker koymak - fethinden sonra madenleri korumak için - Deff (zaschitka) 'dir. Klanın müttefik düşman mümkün karşı saldırı asker, burada bir hamal ya da paralı asker koymak ise bazen tam tersine, atık değil.

Doğal olarak, tüm ikinci ikinci bir dalga göndermeye çalışıyorsunuz. Bu nasıl yapılır, ve aynı anda birçok oyuncu arasında - Ayrı makalesine bakın.

Bir mayın daha az ise, dalgalar tıraş korunmaktadır. Tier 1 güçlendirilmesi, ancak 2 veya daha fazla bir kopyasını, hala imha için 2 saldırılara göndermek için onlara değer ise.

 - Nasıl benim koruyabilirim?

İlk ve savunma mayın önde gelen en iyi - bu kabul edilemez bir saldırıdır. Maden onu bina ve kule içinde ilk etapta mümkün olduğunca ve inşa kapalı devam etti. Maksimum koruma için en az olarak ihtiyaç duyulan şey:
- 2 bina seviye 2, daha iyi 3 3
- Her zamanki kule seviye 2, en iyi üçüncü
- Sihirli Kule seviye 2, en iyi üçüncü
- 100'den görüntüleme ve faiz mızrak, 30-50 düzeyi açısından Anti-spyware programları, daha iyi
- Aynalar - yanı sıra anti-spyware, 12-20, iyi 40
- Mayın kapatın ve olabildiğince uzun süre olarak kapalı tutun (değil kar pahasına sınırlı olduğunu, aksi takdirde neden bir çukur gerekiyor?)
- Maden açarken, aynı anda bir saldırı veya saldırı belirtileri görmek için zaman iyi bir online 06:00 kadar yakın ve tüm kapalı. Aksi takdirde, eğer, bu ziyaret ve posta için de takip ve yardımcısı açmak veya sormak daha iyi değildir ve SMS gönderirseniz.
- Daha tapınakta tanrıların yardımseverlik stok tutun - iyi.
- Eğer daha güçlü oyuncu tarama gibi kısa sürede, birkaç saat (yani düşman mesafe ile ilgili olarak mayın kapatılmasından önce 1-2 saat sona erdi) için kilisede bu saldırılardan korunma koydu. Eğer savaşta kullanması durumunda, klanın ana saldırganın üzerinde bulunan koruma koydu.
- Benim kadar açıktır onlar yeterince büyük değilse bir süre için, asker koymak yok - sadakatlerini derece kısmını doldurmak çok avcı var. Mızrak uzakta, o zaman olarak koymak daha iyi olur bir saldırı sırasında, bunu yapamazsınız.
- Mayın ile askeri saldırı yapmayın. Takviye bir kopyasını göndermeyin. Asker ve ve madenlerinden birkaç aynalar (örneğin mayın ve mayın gibi) vardır yerlere kaynakları göndermeyin. Bir şey var veya geri nektoroym koordinatlarda olduğunu göreceksiniz Herhangi bir oyuncu görevinizi erişebilir, araştırmacı geri göndermek ve mayın bulmak çok kolay olacaktır. Ve en yakın şehir dışına daha iyi yapmak için kaynak ve asker transferi iyi aynalar ile korunmaktadır.

Eğer bir saldırı hala mayın var ise:
Kuvvetleri küçük veya Nuba saldırıya uğrarsanız:
- Destek askerlerinin korunması için yardım klan üyeleri arayın. Hem de oyun kartından doğrudan sahip vermek ve mektup metni koordinatları kopya olarak, güçlendirilmelidir kaç saat hatırlatmak unutmayın.
- Orada bir ordu gönder
- Saldırı geri bitirin.

Güçler çok büyük, ancak büyük saldırı ve asker arasındaki boşluğu, sonra bunu aşmak mal ele geçirmek için o kadar Nuba saldırıya ise:
- Benim içine ordu gönder
- İlk saldırıdan önce son dakikaya kadar atak bekliyorum
- Onun şehre geri yürüyüş için asker gönderin sol mayın ana şoktan önce boş
- Asker binaların yıkımı önce veya yakalama önünde çukur döndü, böylece asker eve dönüş iptal eder.
Bu "budama" adı verilir
Kuvvetler farklı yerini ve olabilir: onlar doğru zaman geldiğinde o kadar asker göndermek için yazıyorum. Ancak deneyimli klan, bu görme, ek bir saldırı yapabilir ve böylece sadece vardığınızda asker öldürmek, bu yüzden bunu yok. Ayrıca, saklandığı yerde asker gizlemek yok - onları çekerek sık sık, hatta ikinci gelen ikinci dalga alttan mümkün asker eve gönderilirken, (manuel adımları bir sürü) çok uzun süre ortadan kaldırmak olabilir. Ama ikinci ikinci saldırılarla, bu büyük bir risktir.

Askerler genel olarak büyük ve kavga olmadan, ikinci ikinci mayın vermek daha kolay, ama sadece değildir. Eğer Bunun yerine bizim asker israf, askerlerini ev anahtarı (paralı asker saldırmak için son düşman iptal etmedi kadar aynı zamanda yaşam belirtisi göstermiyorsa) göndererek işe düşman paralı öldürmeye çalışın. Yapabilirsiniz ve mal nöbet çok küçük bir ordu ise, geri almak oyunculara asker gönderme komşuları isteyin. Son olarak, eğer mümkünse, saldırı ve sadece saldırıdan önce, bırakın çukur ve kendilerini geri almak dönmek ve mayın hiçbir görevi vardır emin olun. Bu durumda, 2 artı olacaktır: Tünel, yani yakın durur, Eğer kendi geri almak için zaman ve düşman olarak CHZH tarafından çekildikten sonra hızlı bir şekilde savunma yeniden inşa etmek mümkün olmayacaktır mayın saldırı zaten devam etmektedir. Daha fazla asker mayın koruyacak Tabii ki, bu saldırı sadece bu yüzden yetkin, çünkü zor olacaktır. Ribytiya düşman geçmeden mayın atmak YAPMAYIN - onlar asker iptal ve kendi aynı savunma kapalı kırık saldırı ve düşman daha sonra çok daha az çaba onları yendi olacaktır. (Tabii ki bir klan, klan ve için omuzlarınızı düşman iptal eğer, bir geri almak devam edebilirsiniz sürece))).

 - Ne madenlerde inşa etmek ve nasıl bulunur?

Mayın içerik ve geliştirme de bir sanattır. Bir süre sonra çöker gibi, açıkça aşağıdakileri belirlemelidir:
- Her zaman benim kapatın. Senin yokluğunda Mine organize etmek çok kolay yakalayın.
- Eğer hemen sonra inşa etmek için gereken ilk şey yakalama - güçlendirmek ve geleneksel kuleye. 1-2 stok - Sonraki satırda.
- Maden kapalı olsa da, ileri inşaat için kaynak ve insan vnee ve mızrak kaynakları elde seçebilirsiniz.
- Maden ondan yararlanmak mümkün olduğunca çabuk kısa sürede kurmak gerekir. Mimari (bilim) Uzmanlık Bunun için recommened olduğunu. Diğer yerlerde tüm inşaat projeleri ve mayın bir kask tüm EMKT ve insanlar mümkün olduğunca ve taşma depolama erteleyin. O kadar kapalı, her şey içinde inşa edilmiştir kadar kapalı tutmak maksimum Napakovav benim.

Mayın olmalıdır:
- Güçlendirme ve kule, onu güçlendirmek için seviye 2 arzu ve tercihen 2
- Sihirbaz. Kule - bu 4. veya 5. düzeyi ise benim uzun yaşamak ve eğer
- Depo, bir. Sen 2 depo oluşturmaya başlayabilirsiniz ama bir taşıma sonra, üçüncü seviyesinden onları geliştirmek olamaz.
- Tüccar Guild, bir. İlk başta, bir 2-3 oluşturabilirsiniz, ancak bunları kaldırmak ve zaman aşağı çekmek için değil. Eğer bir oyuncu ve bu geliştirilmemiş bir altın madeni olduğunu ve hala paralı inşa olmaz ise, çünkü, iki var hızla pek çok altın ve toplar. Ayrıca 2 depo var.
- Tercihen 2. 4. ve 5. seviye kopyalamak için anti-spyware lonca seviye 5,
- Aynalar Seviye 5 bir kule, tercihen 2. 4. ve 5. seviye kopyalamak
- 3-6 konut Seviye 5
- Gelişmiş oyuncu (3-5 yıldız), ve altın madeni ise, paralı 2.3 için bir kamp kurmak. Çok karlı bir kapatılana kadar paralı askerler altın madenleri inşa etmek - mayın (varsa) diğer kaynakların birikmiş kadar çok uzun bir süre için benim kapalı tutabilirsiniz.

Boşluk yoksa, kaynak inşaa etmek hücreler, yani sizin için en yararlı Bir taş veya altın. Demir en pahalı - bu gerekli üretmek için maliyeti. Tüm inşa olmasa da, binalar için ödeme yapacağız kaynak hücreleri, zastroyte dobyvalkami Düzey 2 (ya da onlar kadar oluştururken bağlı olarak, sizin için olduğu karlı) - sonra ders uykuya dalın.

Kaynak hücreleri geri ödenecektir için seviyeye yükseltmek olmalıdır. Ve geri ödeme piyasa fiyatından düşünülmelidir. Örneğin, seviye 7 demir madeni yükseltmek X altındır. O demir Y saat içinde üretir. Bu mayın düşürmenin özü olacaksa, kaynak kutusu demir miktarını almak ve demir satın alınabilir hangi piyasa fiyatını çarpın. Bu minimum fiyat (12), ve benim seviye 6 ise de, tüm demir çalışmak için zaman olacak, bu benim 6. seviye için sadece bir yükseltmek için daha iyi olabilir? Ancak, eğer bile maden seviyesi 7 iş inanan tüm çalışamaz. Örneğin, saatte ise Z drbycha demir, mayın indirilmesinden önce saat sayısı ile çarpın. Elde edilen piyasa fiyatı çarpılarak ve X ile karşılaştırın Aksi takdirde - bir seviye 7 yükseltmek için Görmüyor nasıl örneğin seviye 5 benimki ile podymaniem. Ayrıca, birçok oyuncu genel, yani bina mayın düşünün diğer binalar. Binanın toplam değeri (altın eşdeğeri yerine altın kaynaklarının piyasa değeri) miktarını düşünün. Çünkü yerleşik-up alabilirsiniz tutar. Daha az ise, düzeyini azaltmak ve karlı hale gelinceye kadar dobyvalok yeniden düşünün.

Böylece bazen hatta bazen 5 kadar değer tüm 7 seviyesinin yükselmesi, gerekli değildir. Kazhy sonraki seviyeye sonra dobyvalki daha pahalıdır ve 1 düzeyinde ilk üretim ile karşılaştırıldığında neredeyse küçük üretimine ekler. Buna ek olarak, en azından, bina ana bina telafi için mayın yarar bir tür olduğunu gereklidir.

Ve çok sık açmanızı gerektiren binalarda mayın kurmayın. Örneğin, araştırmacılar yapmak (maden kapalı ise onlar terriitoriyu izci yoktur). Yok Askerleri için evler inşa etmeyin - onlar kişisel çalma süresi (mikro menedzhment artış) açısından çok pahalıya mal olması benim, diğer kaynakların getirmek gerekecektir.

Kopya kaynak kutularında bir kaynak ile biter, ve mayınlar çok az zaman var ve vosstanovilok ('örneğin bardak yendi ll) yardımıyla kaynak geri yüklemek için değil daha iyi, daha iyi düşünmüyorsanız. Orada evler inşa ve "altın" ya da "askeri" şehir onları ulaşım insanların yararlanmak. Üretim tüm bina için ödemek değilse, ya da küçük (1-3 seviye) kazma ve oyuncu gelişmiş - Bu dobyvalok benim için bir kötü varsa özellikle doğrudur.

Askerlerinin bakım mayın koymayın - asker durmak yok, onlar (yani kalıntılar yürüyerek ve altın tüketmek değil kazanmak) çalışmalıdır.

 - Sıkça mayın Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Ben benim 1. ve 2. seviye almalı mıyım? - Genç, ya da orada sadece ev ve koruma en az gidiyoruz Sadece eğer. Eğer kaynak toplamak eğer Mine iyidir.

Ben benim alamaz ... - Koruyucu bina (bina ve kule) yok etmek için ilk saldırıda gerekiyor ve sadece onları yok ederek tamamen benim alabilir

Eğer yapının kalır ve çalışma olup, maden bırakırsanız? - Her şey olduğu gibi her şey tünel dışında kalır - tünel kapalı ya da sona erer olacaktır. Yani, anti-spyware programları shpoinov vb yenecek , Bir maden zavhatit için binanın çok koruyucu imha etmeniz gerekir.

Benim çukur yakalamak ise, tünel kapalı olacak? - Evet

Bu seviye 7 madenlerde tüm binalar yükseltmek için kârlı mı? - Kendinizi ansiklopedi inşaat her binanın bir dizi şımartın. Bazen evler inşa ve altın şehirde insanları almak daha karlı.

Ne kadar benim yaşıyor? - 160-120 gün Göster.

Oyuncu oyuna alım değilse madenlerde bir tünel açar? - Şehir için ağ geçidi olarak Evet, aynı kurallar

Bu CHZH ödeme mayın kapanış hızlandırmak mümkün mü? - Hayır, değil

Beslemek için madenlerde asker tutmak ister? - Hayır, buna değer. Askerler tüm altın, kazanmak yerine harcamak gerekir gibi kalıntılar için yürüyüş Ayrıca, acilen asker gerektiğinde, sen benim açmak zorunda ve çoğu zaman zahmetli bir iştir (kapalıysa kadar takip edemez, komşu sadece bir mızrak gibi aktif olarak ilgileniyor)

Ben madenlerde asker kurmak mı? - Hayır, paralı askerler altın madenleri dışında - spot ve olası açık ocak sürece altın harcamak.

Bana saldırı çünkü iyi olduğunu, nöbet sonrası mayın müttefik ya da klan üyeleri nasıl ifade edecek? - Ikinci yükselen binanın 1. seviyede olan mevcut binaların, tamir. Koruyucu yapının tüm (size oluşturmak için zaman varsa) Destroy ve eşinizin yakalamak için asker göndermeye hazır olduğunu en kısa sürede mayın bırakın. Başka mızrak biri interesuestya, bir anda geri almak çalışırsanız zaman en olası başkasına bulacaktır. Daha güvenilir, daha sonra ama biz 24 saat veya mola birlik için beklemeniz gerekir - Varyant klan ya da ittifak sürümü ile de mümkündür.

Toutes les mines (my land game)


- Général

Mine - cette possession extérieure, un joueur peut prendre (et juste attraper il est impossible de construire). Le mien est sur les niveaux 1 à 5, selon le niveau de cellules libres pour les bâtiments et les ressources des cellules kolichesvto. Dans la copie est à seulement 3 des ressources: l'or (qui n'est possible que dans les mines et la mienne), en fer ou en pierre. Quel type de ressource dans les mines sont en stock peut être vu sur la carte - pour les flics vont chariots (1, 2 ou 3) qui apportent l'or, la pierre ou le fer. Ainsi même sans intelligence ne peut voir que la copie est produite.

Mine a une durée de vie. Le temps d'une nouvelle copie - de 160 à 120 jours sur le niveau de la mine ne fonctionne pas. L'imagerie à vie peut être prolongée à 30 jours pour 200 CHZH. La prochaine extension - 400 CHZH etc Ainsi la mine ne peut pas tenir éternellement, tôt ou tard il va s'effondrer.

Mines de niveau 4e et 5e pour développer et maintenir concentrant rentable sur l'extraction des ressources. 3ème niveau - directement, il est plus rentable pour les meilleurs joueurs que pour les faibles. 1er et 2ème - pour eux n'est presque pas mérite d'être défendue mauvais joueurs - mieux prendre une sorte de puits de mine que le 1er ou de 2nd niveau. Mieux vaut donner à ses meilleurs joueurs pour construire des maisons - avec eux en raison de l'augmentation de personnes bénéficieront plus de l'extraction des ressources.

 - Comment puis-je trouver le mien?

Les miens sont les chercheurs. Aussi, quelqu'un peut-il vous dire à ce sujet. Aussi, pour CHZH, vous pouvez obtenir la quête et recevoir le prix - l'emplacement des mines 3ème ou 4ème niveau. Et en retour peut donner la mine qui se trouve en fin protivopollozhnom de la carte, et il est possible que le niveau de la mine-libre n'est pas disponible en stock (à attendre et prendre une récompense pour la quête plus tard).

Stratégie pour la recherche des mines, comme aucune. La probabilité de vous trouver le mien sera en mesure de capturer augmente si:
- Vous avez plus de chercheurs
- Vous disposez d'un clan ou un tas d'amis que cela aidera
- Vous êtes sur le bord de la carte et vous n'avez pas près d'un grand nombre de clans (surtout de grande taille)
- Votre niveau de la mine 3ème ou 4ème simplement chuté et que vous avez une quête pour afficher les coordonnées de la copie - de prendre immédiatement la sentence sur une telle quête. La nouvelle mine sera quelque part sur la carte requise, et vous verrez probablement. Seul hic - elle peut être de l'autre côté de la carte.

 - Comment prendre le mien?

(Environ le même schéma et le besoin de capturer le lac salé, à l'exception des moments liés à la fermeture du tunnel)

Pour capturer une mine, il est nécessaire de détruire tous les bâtiments défensifs dans les mines. Si un autre joueur vous envoie la mienne (vous l'avez acheté ou un joueur sort et paie, etc), demandez-lui de démolir tous les bâtiments défensifs.

Si vous prenez la lance de l'ennemi, il est difficile et tout à fait une vaste opération dans des attaques conjointes de plusieurs personnes. Vodinochku ramasser la mine et les joueurs sont en ligne et qui n'est pas assez noob, presque impossible. Après avoir attaqué la possession peut seulement 2 fois par jour, et dans les mines peut battre deux bâtiments défensifs, c'est à dire doit avoir trois attaques.

Calculons l'option maximale:
- Copie de tous les trois types de structures de protection
- Tous les défenses de niveau 2 ou supérieur
- Il ya 2 ou plusieurs défenses
- Mine sera fermé en 2-3 heures - ajuste donc à attaquer les troupes ont pris la mienne au plus tôt 20 minutes avant la fermeture. C'est parce qu'un joueur de mines appartenant pouvez reprendre mine après votre capture. Bien sûr, il ya des clans syuznye viennent de reprendre, mais c'est uber-version)
- Le joueur a plus de troupes et aussi des renforts possibles.

Total doit être d'au moins 10 attaques, et il est au moins 5 joueurs. Supposons qu'il ya une chance que le joueur utilise Word et la protection des dieux contre certains de vos joueurs et il sera couronné de succès. De façon optimale invitent et organiser une attaque (une copie bien protégés) 7-10 joueurs. Pourquoi sont tant de tours?

Voici le schéma d'attaque:
- Au moins ont espionnage et visionnaires pour voir les missions. Un joueur qui ne l'est susceptible de mettre la protection des dieux, car une fois qu'il est nécessaire de définir clairement qui va le faire et ne pas compter sur les forces de ce joueur. Pour avertir les autres que l'attaquant n'est pas le mien à la numérisation pas semblant d'être.
- 1er ou même les deux premières vagues - des mercenaires qui endurent la plus grande masse possible d'absorber les dommages ennemi à toute une armée immense. Cette predataka. Puisque tous les mercenaires vont mourir, de donner tous les problèmes (tels que la démolition des bâtiments) n'ont pas de sens, mais de donner à l'autre - le cas vsyaey, si l'ennemi soudain, les troupes poberezhet et de les transporter de faire grève. En tout cas, s'appuyer sur la destruction de bâtiments par ces ondes ne peuvent pas.
- 3e, 4e, et 5e vague - démolition - le renforcement de la tour, le magicien. une tour. Sans cette poignée exactement échouer. Troisième vague doit contenir les troupes _mnogo_ - il udarka.
- 6e vague, 7ème et 8ème - démolition - le renforcement de la tour, le magicien. une tour. Il est de retour. Parce que la protection contre la copie d'un niveau supérieur, il est probable que les vagues ne prennent pas le bas tout l'édifice 3,5 pour un temps.
- Vague 9ème - démolition - construction. Depuis l'enrichissement est supérieur à 1, peut être amusant encore que pas tous détruits ondes apredyduschie s.
- La vague 10 - la saisie des biens. Cela a mis les troupes _mnogo_ - est Deff (zaschitka) - pour protéger les mines, après sa capture. Parfois, au contraire, de ne pas gaspiller, si possible contre-attaque des troupes alliées contre les ennemis du clan, est ici mis un portier ou un mercenaire.

Naturellement, tous essayant d'envoyer une deuxième vague dans la seconde. Comment cela est fait, et parmi les nombreux joueurs à la fois - voir article séparé.

Dans les mines de raser les moins protégés des vagues, respectivement. Si une copie du renforcement de Tier 1, mais 2 ou plus, il vaut encore la peine de les envoyer deux attaques à la destruction.

 - Comment puis-je la mine protéger?

D'abord et avant tout mieux les mines de la défense - il est une attaque inacceptable. Mines fermées autant que possible et de construire en premier lieu dans son immeuble et de la tour. Ce qui est nécessaire au minimum pour une protection maximale:
- Niveau 2 bâtiment 2, 3 3e meilleure
- Le niveau de la tour d'habitude 2, le troisième meilleur
- Magic Tour niveau 2, le troisième meilleur
- Anti-logiciels espions, en termes d'imagerie et de niveau de lance de l'intérêt, 30-50, mieux que 100
- Miroirs - ainsi que l'anti-spyware, 12-20, mieux 40
- Fermer la mine et la garder fermée aussi longtemps que le temps possible (pas au détriment des bénéfices est fini, sinon, pourquoi avez-vous besoin d'une fosse?)
- Lors de l'ouverture de la mine, à la fois proche et d'être tous fermés jusqu'à 06h00 dans une ligne bien dans le temps de voir les signes d'une attaque ou une attaque. Sinon, si vous voulez, il est préférable de ne pas ouvrir ou demander à l'adjoint à suivre et aussi pour les visites et du courrier, et si vous envoyez des SMS.
- Tenir des stocks de la bienveillance des dieux dans le temple, plus - le meilleur.
- Dès que vous scannez les joueurs plus forts, les mettre dans la protection contre les attaques de l'église pour une couple d'heures (donc il a fini 1-2 heures avant la fermeture des mines par rapport à la distance de l'ennemi). Aussi, si vous êtes dans la guerre, mettre la protection sur l'attaquant principal du clan.
- Pendant un certain temps jusqu'à ce que la mine est ouverte, ne le mettez pas dans les troupes si elles ne sont pas assez grand - il ya de nombreux chasseurs de remplir leur fraction taux de fidélisation. Si la lance loin, alors il est préférable de mettre en lors d'une attaque, vous ne pouvez pas le faire.
- Ne pas attaquer les soldats avec des mines. Ne pas envoyer une copie de l'armature. Ne pas envoyer de troupes et de ressources en provenance et à des mines vers les endroits où il ya quelques miroirs (comme dans les mines et dans les mines). N'importe quel joueur peut accéder à votre mission verrez que quelque chose est là ou le dos en coordonnées nektoroym, l'enquêteur va renvoyer et très facile à trouver votre mine. Transfert des ressources et des troupes pour faire mieux dans et hors de la ville la plus proche est bien protégé par les miroirs.

Si une attaque contre vous avez toujours eu à la mienne:
Si les forces sont petites ou attaquées Nouba:
- Appelez les membres du clan pour aider à la protection des troupes de soutien. Ne pas oublier de leur rappeler combien d'heures doit être renforcée, ainsi que de leur donner la possession directement à partir de la carte dans le jeu et de copier les coordonnées du texte lettre.
- Envoyer une armée
- Repousser l'attaque.

Si les forces sont trop grandes, mais attaqués Nouba sorte que l'écart entre la grosse attaque, et les troupes de s'emparer des possessions vous surmonté, alors:
- Envoyer l'armée dans la mienne
- Attente d'attaque jusqu'à la dernière minute avant la première attaque
- Envoyer les troupes à mars retourner à sa ville quitté la mine vierge avant le choc principal
- Annuler le retour des troupes à la maison afin que les troupes retourné à la fosse avant la destruction de bâtiments ou en face de la capture.
C'est ce qu'on appelle «élagage»
Forces pourraient être substitués et différemment: écrire, d'envoyer des troupes pour qu'elles arrivent à l'heure correcte. Mais le clan expérimentés, voyant cela, peut faire une attaque supplémentaire, et ainsi va tuer vos troupes juste à l'arrivée, donc ne pas le faire. Aussi, ne vous cachez pas vos troupes dans une cachette - les tirant peut être trop long (beaucoup d'étapes manuelles), tout en envoyant des troupes à la maison, abolir le temps, souvent en mesure de saper encore la deuxième vague venant au second rang. Mais avec les attentats de la deuxième seconde, c'est un gros risque.

Si les troupes sont généralement volumineux et sont deuxième dans la seconde, plus facile de donner le mien, mais tout simplement pas sans combattre. Au lieu de gaspiller nos troupes, essayer de tuer votre ennemi mercenaires embauchés par l'envoi de troupes à la maison de sa clé (pas à montrer des signes de vie dans le même temps jusqu'à ce que le dernier ennemi à attaquer les mercenaires n'ont pas annulé). Si vous pouvez, et la saisie des biens est une très petite armée, demander aux voisins d'envoyer des troupes pour les joueurs reprennent. Enfin, si possible, assurez-vous qu'il n'ya pas de missions et des mines pour attaquer et juste avant l'attaque, quitter la fosse et le retour pour se reprendre. Dans ce cas, il y aura 2, plus: Tunnel s'arrête à fermer, c'est à dire, vous aurez le temps de reprendre leurs propres et que l'ennemi ne sera pas en mesure de reconstruire rapidement la défense après la capture par CHZH que attaque contre le mien est déjà en cours. Bien sûr, si plus de troupes pour protéger la mine, il sera difficile, car la seule attaque avec tant de compétence. NE PAS jeter la mienne, bien avant l'ennemi ribytiya - ils annuleront vos troupes et attaquer cassé sur ses propres défenses mêmes, et l'ennemi aura les battre efforts plus tard beaucoup moins. (Sauf bien sûr vos épaules pour un clan, le clan et peut aller sur une reprise, si l'ennemi va annuler))).

 - Qu'est-ce à construire dans les mines et la façon dont elle contenir?

Le contenu et le développement des mines est aussi un art. Comme il s'écroule après un certain temps, vous devriez identifier clairement les choses suivantes:
- Toujours fermer la mine. Capture de la mine en votre absence, trop facile à organiser.
- La première chose que vous avez à construire immédiatement après sa capture - à renforcer et à tour classique. Suivant en ligne - stock 1-2.
- Alors que la mine est fermée, vous pouvez transférer vnee ressources et des personnes pour la construction, et c'est d'elle extrait les ressources lance.
- Mine doit construire aussi rapidement que possible aussi rapidement que possible d'en tirer profit. Spécialisation dans l'architecture (en science) est recommened pour cela. Reporter tous les projets de construction dans d'autres endroits, et un casque dans la mienne tous les intérêts et les gens autant que possible et le stockage de débordement. Napakovav mine au maximum, jusqu'à sa fermeture, la garder fermée jusqu'à ce que tout est construit à l'intérieur.

Dans les mines doivent être:
- Renforcer et la tour, il est souhaitable de niveau 2 et de préférence de 2 à renforcer
- Le magicien. Tour - si le mien vivra longtemps et si c'est le niveau de 4ème ou 5ème
- Entrepôt, un. Vous pouvez commencer à construire 2 entrepôts, mais pas de les améliorer au-dessus du niveau de troisième, puis un report.
- Guilde des marchands, un. Dans un premier temps, nous pouvons construire un 2-3, mais pas pour les élever et de prendre le temps d'arrêt. Si vous êtes un joueur et c'est une mine d'or inexploités, et vous êtes encore des mercenaires ne construira pas, vous avez deux, parce que or de nombreux et rapidement s'additionne. Et aussi deux entrepôts.
- Anti-spyware au niveau de guilde 5, de préférence de 2 à copier le niveau 4e et 5e
- Une tour de miroirs Niveau 5, de préférence de 2 à copier le niveau 4e et 5e
- 3-6 Niveau 5 habitations
- Si vous êtes joueur avancé (3-5 étoiles), et la mine d'or, de construire un camp pour les mercenaires 2.3. Très rentable de construire des mines d'or dans les mercenaires jusqu'à ce qu'il soit fermé - donc vous pouvez garder la mine fermée pour un long moment jusqu'à d'autres ressources de la mine (le cas échéant) sont accumulées.

Si l'espace n'est pas présent, les cellules overbuild ressources sont les moins avantageux pour vous, qui est, sur une pierre ou d'or. Le fer est le plus cher - le coût de production nécessaire. Bien que tous les construit, les cellules de ressources, qui va payer pour les bâtiments, zastroyte dobyvalkami Niveau 2 (ou aussi rentable pour vous, selon le moment où ils s'accumulent) -, alors la dérive de sa route.

Cellules de ressources devrait élever au niveau auquel ils seront remboursés. Et le retour sur investissement doit être considéré au prix du marché. Par exemple, pour soulever la mine de fer au niveau 7 est X or. Produit en une heure, il Y en fer. Si elle va extraire à l'abaissement des mines, prendre la quantité de fer dans la boîte de ressource et de multiplier le prix du marché au cours de laquelle le fer peut être acheté. Si cela est le prix minimum (12), et le mien est de niveau 6, aussi, aura le temps de travailler sur la totalité du fer, il peut être préférable d'élever le mien est juste au niveau 6? Si, toutefois, même sept niveaux de la mine ne fonctionne pas sur tous ceux qui croient au travail. Par exemple, si Z drbycha fer par heure, multipliez par le nombre d'heures avant l'abaissement des mines. Obtenu en multipliant le prix du marché et de le comparer avec X. Sinon - pour élever un niveau 7, vous ne devriez pas voir comment les podymaniem avec le mien au niveau 5, par exemple. Par ailleurs, beaucoup de joueurs considèrent les mines du bâtiment en général, c'est à dire autres bâtiments. Pensez à la quantité de la valeur totale du bâtiment (valeur de marché des ressources en or au lieu d'équivalent or). Parce que le montant qui peut entrer en bâties. Si moins, réduire le niveau et réfléchir de nouveau sur dobyvalok jusqu'à ce qu'il devienne rentable.

Ainsi parfois, il n'est pas nécessaire à tous élévation de niveau 7, parfois même pas d'une valeur de 5ème. Après un niveau supérieur kazhy dobyvalki est plus cher et ajoute à la production de presque minuscule par rapport à la production initiale au 1er niveau. En outre, il est nécessaire qu'au moins a été, une sorte de bénéficier de mines afin de récupérer les bâtiments principaux du bâtiment.

Ne pas construire des mines dans les bâtiments qui l'obligent à ouvrir trop souvent. Par exemple, les chercheurs ne font pas (ils n'ont pas dépisteur terriitoriyu si le mien est fermé). Ne pas construire des maisons pour les troupes - dont ils auront besoin pour faire apparaître d'autres ressources pour le mien, qui est très coûteux en termes de votre temps de jeu personnel (augmentation de la micro-Menedzhment).

Si la copie se termine par une ressource dans les boîtes de ressources, et les mines ont peu de temps et vous n'en avez pas mieux planifier, mieux vaut ne pas restaurer la ressource par l'aide d'vosstanovilok (allez battre la tasse par exemple). Construisez des maisons là-bas et profiter des gens qui les transportent dans un «or» ou «militaire» de la ville. Cela est particulièrement vrai si vous avez un mauvais pour moi dobyvalok - si la production n'est pas rentable pour l'ensemble du bâtiment, ou de creuser un petit (niveau 1-3) et vous avez développé joueur.

Ne mettez pas de mine dans le maintien des troupes - les troupes n'ont pas à se lever, ils devraient travailler (c'est à dire, marcher dans les ruines et gagner consomme pas d'or).

 - Questions fréquemment posées au sujet des mines

Devrais-je prendre mes 1er ou 2ème niveau? - Seulement si elle est jeune, ou allez-vous il ya seulement des maisons et un minimum de protection. Le mien est mieux si vous collecter des ressources.

Je ne peux pas prendre le mien ... - Besoin d'envoyer première attaque pour détruire les bâtiments de protection (bâtiment et tour), et seulement en les détruisant complètement peut prendre le mien

Si vous laissez le mien, s'il restera de la structure et de travail? - Tout restera comme elle était, à l'exception du tunnel - le tunnel sera fermé ou cesse. C'est, programmes anti-spyware va battre shpoinov etc Pour zavhatit une mine, trop protecteur de l'immeuble doit détruire.

Si ma capture fosse, sera le tunnel sera fermé? - Oui

Est-il rentable d'augmenter tous les bâtiments dans les mines au niveau 7? - Offrez-vous un certain nombre de construction de bâtiments Encyclopédie chaque bâtiment. Parfois, il est plus rentable de construire des maisons et sortir les gens dans la ville dorée.

Combien de temps cela mine de vivre? - De 160 à 120 jours.

Ouvre un tunnel dans les mines si le joueur ne va pas longtemps dans le jeu? - Oui, les mêmes règles que la passerelle pour la ville

Est-il possible d'accélérer la fermeture des mines de payer CHZH? - Non, pas

Que ce soit pour maintenir les troupes dans les mines pour se nourrir? - Non, pas la peine. Les troupes ont besoin de gagner plutôt que de dépenser tout l'or, qui est, à pied des ruines, etc Aussi, lorsque vous urgemment besoin des troupes, vous devez ouvrir la mine, et il est souvent peu pratique (vous ne pouvez suivre jusqu'à ce qu'il soit fermé, le voisin est activement intéressé à juste une lance, etc)

Dois-je construire des troupes dans les mines? - Non, sauf pour les mines d'or des mercenaires - pour passer l'or sur le spot et aussi longtemps que possible, à ciel ouvert.

La meilleure façon de véhiculer l'allié de mines ou les membres du clan après la saisie, car il ne peut m'attaquer? - Réparation des bâtiments existants, qui sont au 1er niveau du bâtiment, passant à la seconde. Détruisez tous de la structure de protection (si vous avez du temps à construire) et quitter la mine dès que votre partenaire est prêt à envoyer des troupes à capturer. Si la personne lance chose interesuestya, tenter de reprendre à un moment où le moins de chances qu'il choisira quelqu'un d'autre. Variant est également possible avec la sortie du clan ou de l'alliance - alors la plus fiable, mais nous devons attendre 24 heures ou d'une union pause.

Todas las minas (my land game)


 - General

Mina - esta posesión externa que un jugador puede tener (y sólo tienes que tomar la imposibilidad de construir). El mío es en los niveles 1 a 5, dependiendo del nivel de las células libres de los edificios y las células de los recursos kolichesvto. En la copia está a sólo 3 recursos: oro (que sólo es posible en las minas y la mía), de hierro o de piedra. ¿Qué tipo de recursos en las minas están en stock se puede ver en el mapa - a los policías van los carros (1, 2 o 3) que traen oro, piedra o hierro. Así incluso sin la inteligencia puede ver que la copia que se produce.

El mío tiene un tiempo de vida. Tiempo para una nueva copia - 160 a 120 días en el nivel de la mina no. La imagen de toda la vida se puede extender a 30 días para 200 CHZH. La próxima ampliación - 400 CHZH etc Así la mía no puede mantener siempre, tarde o temprano se vendrá abajo.

Minas del nivel 4 y 5 para desarrollar y mantener centrado rentable la extracción de recursos. 3 º nivel - directamente, es más rentable para los mejores jugadores de los débiles. 1 y 2 - para ellos casi no vale la pena luchar por los malos jugadores - mejor tomar algún tipo de mina que el primero o segundo nivel. Es mejor dar sus mejores jugadores para la construcción de viviendas - con ellos debido al aumento de personas se beneficiarán más de la extracción de recursos.


 - ¿Cómo puedo encontrar el mío?

Los míos son los investigadores. Además, puede que alguien le diga al respecto. Además, para CHZH, usted puede conseguir la misión y recibir el premio - la ubicación de las minas de tercero o cuarto nivel. Y en cambio puede dar la mina que se encuentra en el extremo protivopollozhnom del mapa, y es posible que el nivel de la mina libre no está disponible en stock (habrá que esperar a tener una recompensa por la búsqueda más adelante).

Estrategia de búsqueda de minas, como no. La probabilidad de encontrar que el mío será capaz de capturar aumenta si:
- Usted tiene más investigadores
- Usted tiene un clan o un mucho de los amigos que le ayudarán
- Está en el borde del mapa y no tiene cerca un gran número de clanes (especialmente los grandes)
- Su nivel de la mina 3 o 4 sólo se desplomaron y tiene una búsqueda para mostrar las coordenadas de la copia - lleve el premio en esa búsqueda. La nueva mina se situará en el mapa es necesario, y usted verá probablemente. Sólo inconveniente - que puede ser en el otro lado de la tarjeta.

 - ¿Cómo tomar la mía?

(Aproximadamente el mismo esquema y la necesidad de capturar el lago de agua salada, a excepción de los momentos asociados con el cierre del túnel)

Para capturar una mina, es necesario destruir todas las construcciones defensivas en las minas. Si otro jugador le envía la mía (que lo compró, o un jugador sale y paga, etc), le invito a demoler todas las construcciones defensivas.

Si usted toma la lanza del enemigo, es difícil y toda una amplia operación en ataques conjuntos a varias personas. Vodinochku recoger las minas y los jugadores están en línea y que no es muy noob, casi imposible. Después de atacar a la posesión puede sólo 2 veces por día, y en las minas puede vencer a dos construcciones defensivas, es decir, debe tener 3 ataques.

Vamos a calcular la opción de máxima:
- Copia de los 3 tipos de estructuras de protección
- Todas las defensas de nivel 2 o superior
- Hay dos o más defensas
- La mía será cerrada en 2-3 horas - así se ajusta a atacar a las tropas tomaron la mina no antes de 20 minutos antes del cierre. Esto se debe a las minas de propiedad del jugador puede volver a tomar la mía después de su captura. Por supuesto, hay clanes syuznye llegado a recuperar, pero es súper versión)
- El jugador tiene más tropas y también posibles refuerzos.

Total debe ser de al menos 10 ataques, y es por lo menos 5 jugadores. Supongamos que hay una posibilidad de que el jugador utiliza la Palabra y la protección de los dioses en contra de algunos de sus jugadores y que será un éxito. Óptima invitar y organizar un ataque (una copia bien protegidas) 7-10 jugadores. ¿Por qué son tantas vueltas?

Aquí está el plan de ataque:
- Por lo menos han de espionaje y visionarios para ver las misiones. Un jugador que no es probable que ponga a la protección de los dioses, porque una vez que es necesario definir claramente quién lo hará y no contar con las fuerzas de ese jugador. Para advertir a otros de que el atacante no es mía, la digitalización no pretende serlo.
- Primero, o incluso las dos primeras olas - mercenarios que soportan la mayor masa posible de absorber el daño enemigo a un vasto ejército entero. Este predataka. Ya que todos los mercenarios se mueren, para dar algún problema (como la demolición de edificios) no tienen significado, pero para dar otro - vsyaey caso, si el enemigo pronto las tropas poberezhet y llevarlos a la huelga. En cualquier caso, se basan en la destrucción de edificios por estas ondas no pueden.
- La onda 3, 4 y 5 - la demolición - el fortalecimiento de la torre, el mago. una torre. Sin este control no exactamente. Tercera ola debe contener las tropas _mnogo_ - que udarka.
- Ola 6, 7 y 8 - la demolición - el fortalecimiento de la torre, el mago. una torre. Está de regreso. Debido a que la protección de copia de un nivel más alto, es probable que las olas no derribar todo el edificio, 3,5 por un tiempo.
- 9 de onda - la demolición - construcción. Desde el enriquecimiento es mayor que 1, puede ser divertido otra vez que no todas las olas destruyeron apredyduschie s.
- La ola 10 - la confiscación de bienes. Esto puso a las tropas _mnogo_ - es Deff (zaschitka) - para proteger a las minas después de su captura. A veces, por el contrario, no a los residuos, si es posible ataque contra las tropas aliadas de los enemigos del clan, aquí se pone un portero o un mercenario.

Naturalmente, todos tratando de enviar una segunda ola en el segundo. ¿Cómo se hace esto, y entre los jugadores a la vez - ver artículo aparte.

En las minas de menos protegidos afeitarse las olas, respectivamente. Si una copia de fortalecer el Nivel 1, pero dos o más, es todavía vale la pena para enviar dos ataques de la destrucción.

 - ¿Cómo puedo proteger a la mía?

En primer lugar y sobre todo mejores minas de la defensa - ataque es inaceptable. Mina mantiene cerrada tanto como sea posible y construir en el primer lugar en su edificio y la torre. Lo que se necesita como mínimo para una máxima protección:
- Edificio de 2 niveles 2, 3 mejor tercero
- El nivel de la torre 2 de costumbre, el tercer mejor
- Magic torre de nivel 2, el tercer mejor
- Anti-spyware, en términos de imagen y el nivel de lanza de los intereses, 30-50, más de 100
- Espejos -, así como anti-spyware, 12-20, más 40
- Cierre de la mina y mantenerla cerrada mientras el tiempo posible (no a expensas de los beneficios es finito, de lo contrario ¿por qué necesita un pozo?)
- Al abrir la mina, a la vez cercano y se cerrarán todas las hasta las 6:00 en una buena línea en el tiempo a ver signos de un ataque o un ataque. De lo contrario, si se quiere, es mejor no abrir o pedir al diputado a seguir y también para las visitas y el correo, y si usted envía SMS.
- Mantener un balance de la benevolencia de los dioses en el templo, más - el mejor.
- Tan pronto como usted explora los jugadores más fuertes, los puso en la protección contra los ataques a la iglesia por un par de horas (por lo que terminó 1-2 horas antes del cierre de las minas en relación con la distancia del enemigo). Además, si usted está en guerra, poner la protección sobre el atacante principal del clan.
- Por un tiempo hasta que la mina está abierta, no lo ponga en las tropas si no son lo suficientemente grandes - hay muchos cazadores de llenar su fracción calificación lealtad. Si la lanza lejos, entonces es mejor poner como durante un ataque, no se puede hacer.
- No atacar a las tropas con minas. No envíe una copia de la armadura. No enviar tropas y recursos hacia y desde las minas hasta los lugares donde hay pocos espejos (como en las minas y en las minas). Cualquier jugador puede acceder a su misión se ve que algo está ahí o en la espalda en las coordenadas nektoroym, el investigador enviará de vuelta y muy fácil de encontrar la mía. Transferencia de recursos y tropas para hacer mejor dentro y fuera de la ciudad más cercana está bien protegido por los espejos.

Si un ataque contra usted todavía tiene a la mía:
Si las fuerzas son pequeñas o atacados Nuba:
- Llame a los miembros del clan para ayudar en la protección de las tropas de apoyo. No te olvides de recordarles cuántas horas debe ser reforzada, así como darles la posesión directamente desde la tarjeta en el juego y copiar las coordenadas del texto escrito.
- Enviar un ejército allí
- Repeler el ataque.

Si las fuerzas son muy grandes, pero atacó a Nuba a fin de que la brecha entre el gran ataque, y las tropas para apoderarse de las posesiones que superarlo, entonces:
- Enviar al ejército en la mina
- Esperando a atacar hasta el último momento antes del primer ataque
- Enviar las tropas para marchar de regreso a su ciudad a la izquierda mía en blanco antes del sismo principal
- Cancelar el regreso de las tropas a casa para que las tropas regresaron a la fosa antes de la destrucción de los edificios o en frente de la captura.
Esto se llama "poda"
Fuerzas podrían ser sustituidos y diferente: escribir, enviar tropas para que lleguen a la hora correcta. Pero el clan con experiencia, al ver esto, puede realizar un ataque adicional, y así va a matar a sus tropas sólo a la llegada, así que no lo haga. Además, no ocultan sus tropas en un lugar oculto - sacándolos puede ser demasiado largo (una gran cantidad de pasos manuales), mientras que el envío de las tropas a casa, abolir el tiempo, a menudo capaz de socavar incluso la segunda ola en segundo lugar. Sin embargo, con los ataques en el segundo segundo, esto es un gran riesgo.

Si las tropas son generalmente grandes y están en segundo lugar en la segunda, más fácil dar la mía, pero no sin una lucha. En lugar de perder nuestras tropas, tratar de matar a su enemigo mercenarios contratados por el envío de tropas a casa de su clave (que no muestren signos de vida, al mismo tiempo hasta que el último enemigo para atacar a los mercenarios no cancelar). Si usted puede, y el embargo de los bienes es un ejército muy pequeño, preguntar a los vecinos a enviar tropas a los jugadores volver a tomar. Por último, si es posible, asegúrese de que no hay misiones y de las minas para atacar y justo antes del ataque deja, el pozo y volver a recuperar ellos mismos. En este caso, habrá dos más: deja de túnel para cerrar, es decir, tendrá tiempo para volver a tomar sus propias y el enemigo no será capaz de reconstruir rápidamente la defensa después de la captura por CHZH como ataque a la mina ya está en marcha. Por supuesto, si más tropas a proteger la mina, que será difícil, porque el ataque sólo en la competencia. NO arroje la mía mucho antes de enemigo ribytiya - van a cancelar sus tropas y el ataque interrumpido en sus mismas defensas propias, y el enemigo se les venció el esfuerzo más tarde mucho menos. (A menos, por supuesto, los hombros de un clan, el clan y puede ir en su repetición, si el enemigo se cancelará))).

 - ¿Cuál de construir en las minas y la forma en que contienen?

El contenido y el desarrollo de las minas es también un arte. A medida que se derrumba después de un tiempo, usted debe identificar claramente lo siguiente:
- Siempre cerca de la mina. Captura de las minas en su ausencia, muy fácil de organizar.
- Lo primero que tenemos que construir inmediatamente después de su captura - para fortalecer y torre convencional. Siguiente en la línea - de valores 1.2.
- Mientras que la mina está cerrada, puede reenviar vnee recursos y personal para la construcción, y de ella extrajo los recursos de lanza.
- Las minas deben construir lo más rápidamente posible lo más rápido posible para beneficiarse de ella. Especialización en la arquitectura (en la ciencia) es RECOMENDADOS para esto. Posponer los proyectos de construcción en otros lugares, y un casco en la mía todos los intereses y las personas tanto como sea posible y el almacenamiento de desbordamiento. Napakovav mina al máximo, hasta que se cerró, mantenerla cerrada hasta que todo esté construido en el interior.

En las minas deben ser:
- El fortalecimiento y la torre, es deseable que el nivel 2 y 2 de preferencia para fortalecer
- El mago. Torre - si la mina va a vivir mucho tiempo y si es el nivel 4 o 5
- Almacén, una. Usted puede comenzar a construir dos almacenes, pero no a mejorar por encima del tercer nivel, y luego un acarreo.
- Gremio de comerciantes, uno. Al principio, podemos construir un 2-3, pero no para subir y tomar el tiempo de inactividad. Si usted es un jugador y esto es una mina de oro no desarrollados, y aún los mercenarios no va a construir, tiene dos, ya que oro y los suma rapidez. Y también tienen 2 bodegas.
- Anti-spyware gremio de nivel 5, preferentemente de 2 a copiar el nivel 4 y 5
- Una torre de espejos de nivel 5, preferentemente de 2 a copiar el nivel 4 y 5
- 03.06 viviendas de nivel 5
- Si usted es jugador avanzado (3-5 estrellas), y la mina de oro, construir un campamento de mercenarios 2.3. Muy rentable para construir minas de oro en los mercenarios hasta que se cierre - para que pueda mantener la mina cerrada por un largo tiempo hasta que otros recursos de las minas (si existe) se acumulan.

Si el espacio no está presente, las células overbuild de recursos son los menos beneficiosa para usted, es decir, en una piedra u oro. El hierro es el más caro - lo que cuesta producir necesario. Si bien no todos acumulado, las células de los recursos, que se va a pagar por los edificios, zastroyte dobyvalkami Nivel 2 (o lo más rentable para usted, dependiendo de cuando se acumulan) - entonces la deriva fuera de curso.

Las células de los recursos debe elevarlo a la categoría a la que se pagará. Y la recuperación de la inversión debe ser considerado en el precio de mercado. Por ejemplo, para aumentar la mina de hierro a nivel 7 es X de oro. Produce en una hora, Y hierro. Si va a extraer a la reducción de las minas, tomar la cantidad de hierro en el cuadro de recursos y multiplicar el precio de mercado en la que el hierro se puede comprar. Si este es el precio mínimo (12), y el mío es el nivel 6, también tendrá tiempo para trabajar en todo el hierro, que puede ser mejor para levantar el mío es sólo para el nivel 6? Si, sin embargo, ni siquiera siete nivel de la mina el trabajo de todos los que creen en el trabajo. Por ejemplo, si Z drbycha hierro por hora, se multiplica por el número de horas antes de la reducción de las minas. Obtiene multiplicando el precio de mercado y compararlo con X. De lo contrario - para elevar el nivel 7 no se debe ver como el podymaniem con la mía en el nivel 5, por ejemplo. Además, muchos jugadores consideran minas de la construcción en general, es decir, otros edificios. Considere la cantidad del valor total de la construcción (valor de mercado de los recursos en oro en vez de oro equivalente). Debido a la cantidad que puede obtener en ciudad. Si es menos, reducir el nivel y considerar de nuevo dobyvalok hasta que sea rentable.

Así a veces no es necesario que toda la subida de nivel 7, a veces ni siquiera vale la pena hasta el quinto. Después de un nivel superior kazhy dobyvalki es más caro y se suma a la producción de casi minúsculo en comparación con la producción inicial en el nivel primero. Además, es necesario que al menos era, una especie de beneficio de las minas con el fin de recuperar los edificios principales del edificio.

No construir minas en los edificios que requieren que se abra demasiado a menudo. Por ejemplo, los investigadores no hacen (no explorar terriitoriyu si la mía es cerrada). No construir viviendas para las tropas - que se requieren para abrir otros recursos a la mía, que es muy costoso en términos de su tiempo de juego personal (aumento de la micro-menedzhment).

Si la copia termina con un recurso en los cuadros de recursos, y las minas tienen poco tiempo y no lo planificar mejor, mejor, no para restaurar el recurso por la ayuda de vosstanovilok ('ll vencer a la taza, por ejemplo). Construir casas allí y aprovecharse de las personas que los transportan en un "oro" o "militar" de la ciudad. Esto es especialmente cierto si usted tiene un mal de mina dobyvalok - si la producción no vale la pena para todo el edificio, o la excavación de un pequeño (nivel 1-3) y han desarrollado los jugadores.

No ponga la mía en el mantenimiento de las tropas - las tropas no tienen que estar, ellos deben trabajar (es decir, a pie de las ruinas y ganar no consumen oro).

 - Preguntas frecuentes acerca de las minas

¿Debo tomar la mía primero o segundo nivel? - Sólo si se es joven, o se va no sólo las casas y un mínimo de protección. El mío es mejor si usted reúne los recursos.

No puedo tomar la mía ... - Necesidad de enviar el primer ataque para destruir los edificios de protección (edificio y la torre), y sólo por la destrucción de ellos por completo puede tomar la mía

Si sale de la mina, si va a seguir siendo de la estructura y funcionamiento? - Todo va a quedarse como estaba, a excepción del túnel - el túnel se cerrará o se detiene. Es decir, programas anti-spyware le ganará a shpoinov etc Para zavhatit una mina, también de protección del edificio debe destruir.

Si mi captura en boxes, será el túnel se cerrará? - Sí

¿Es rentable para recaudar todos los edificios de las minas hasta el nivel 7? - Disfrute de una serie de construcción enciclopedia de construcción de cada edificio. A veces es más rentable para construir casas y tener a la gente en la ciudad de oro.

¿Cuánto tiempo vivir la mía? - Desde 160 a 120 días.

Se abre un túnel en las minas si el jugador no va mucho en el juego? - Sí, las mismas reglas que la puerta de entrada a la ciudad

¿Es posible acelerar el cierre de las minas pagar CHZH? - No, no

Ya sea para mantener las tropas en las minas para comer? - No, no vale la pena. Las tropas que ganar en lugar de gastar todo el oro, es decir, a pie de las ruinas, etc Además, cuando se necesitan con urgencia las tropas, usted tiene que abrir la mina, y es a menudo un inconveniente (no se puede seguir hasta que se cierra, el vecino está activamente interesada en tan sólo una lanza, etc)

Debo construir las tropas en las minas? - No, a excepción de las minas de oro de los mercenarios - para pasar de oro en el lugar y el tiempo que sea posible a cielo abierto.

Cómo transmitir mejor aliado de las minas o los miembros del clan después de la toma, porque no me puede atacar? - Reparación de los edificios existentes, que son el 1er nivel del edificio, pasando a la segunda. Destruir toda la estructura de protección (si tienes tiempo para construir) y salir de la mina tan pronto como su pareja está dispuesta a enviar tropas a capturar. Si alguien lanza la más interesuestya, tratar de recuperar en un momento en que menos lo tomará otra persona. Variante es también posible con la versión del clan o alianza - entonces el más fiable, pero hay que esperar 24 horas o unión descanso.