Taktik oyunlar Temelleri. My Lands


1. Kurbanlar ve zalimler


Sistem "Chaser -> kurban" en dövüşleri hatırı sayılır bir öneme sahiptir. Ordunun özel birimlerinin oluşumu dikkate almak önemlidir.


Warriors -> Ok -> Uçan -> Raiders -> Savaşçı


Görüldüğü gibi, genel düzeni herkes dekolmanı bir işkenceci, ama başka bir kurban olduğu bir kısır döngü. Savaşta, pursuers iki kez mağdur zarar.
Hamal, şifacılar, büyücüler ve paralı askerler pursuers ne kurban ne vardır.


2. Mercenaries


Belki Mercenaries, oyunun en olağandışı takımı - bu uygulama ile ilgili sorular en acemi neden olur.


Ayarları bakın: 7-9 Bitti, Sağlık 1, değeri - 105 altın, üretim - 2-7 dakika.


Yani: Ucuz, hızlı ve oldukça yumruk yapılmış, ancak çok düşük sağlık var. Başka bir deyişle, hemen bir darbe dekolmanı, zarar ve ölürler.
Başlangıçta, sadece düşman paralı asker ve imha için genellikle kullanılır. Saldıran sonra 100 işe saldırıya 700-900 öldürmek edebiliyoruz, ancak ana güç saldırı düşman ordusu iyi bir zayıflama bulunuyor.
Ayrıca (nüfus artış) ve temel risk olmadan tam imha için ana ordu grev kullanılan paralı askerler. Yedi seviyeleri bile efsanevi kalıntıları normal boyutuna sadece paralı asker için zayıflatmak.


3. Dalgalar


Dalgaların Attack - birbirine ayrı saldırılarından sonra gidiyor birkaç bulunuyor. Çoğu zaman, (ordu zayıflatmak ve düşman işe alımlarında öldürmek için) gönderilen paralı askerlerin ilk dalgası, sonra taban çarptı. Bu taktik ucuz paralı asker pahasına ana güçler arasında kayıpları azaltmak için kullanılır.
Bir savaş olduğu gibi, ilçe veya yabancı mal bina yok saldırıların Ayrıca gönderilen dalgaları yok veya hasar binaların yalnızca bir türüdür.


4. Kalıntılar


Çok yakında oyun kalıntıları başladıktan sonra ordunun yapı ve istihdam kaynaklarının ana kaynağı haline gelmiştir. Bu nedenle, mahalle çalışmaları için mümkün olduğunca erken alınması ve kalıntıları aramak için önemlidir.
Ilk dört seviyesinin kalıntılarında askerlerinin kompozisyon onların imha pursuers yukarıda sistemini kullanan ve bazı dalgalar saldırı gerektiği şekilde inşa edilmiştir.


Bir harabe olan özellikleri terrayna, dikkate almak önemlidir. Örneğin, dördüncü düzey kalıntıları, ormanda ayakta, bizim biniciler sadece yarısı tarafından dövüldü ise, atıcılar nedeniyle hasar büyük bir ikramiye alır.


Örneğin ilk seviye kalıntıları için göz önünde bulundurun:
Hamal, asker ve atlı vardır. Diğer bir deyişle, asker atıcılar ve askerlerin zalimler kalıntıları, ancak biniciler ve uçuş için kurbanlarıdır. Burada ilk kaynakları katlanmak olarak son kavga sonrasında kaçınılmaz zararları telafi ederken, kesinlikle herhangi bir kalıntı üstlenmek hamal ve doktorlar ile birlikte biz savaşa almak gerekir onların bir şey vardır.
Oyunun başından beri en kısa sürede daha iyi doktorlar ve hamal yapmak için arzu edilir ve sonra sırada üzerinde kalıntılar yürüme için gerekli güçlerin türü olarak alınmıştır.


Beklenmeyen zararları önlemek için, savaş hesap makinesi saymak sonuçları tutmak için mücadele etmek her zaman iyidir


Nötr her düzeyde kalıntıları genç ve orta rahat bir çiftlik için asker bir örnek (herhangi bir ikramiye kimseye vermiyorum) terrayne:

Harabeleri Seviye 1:

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500 hamal, 100 atlı, 100 uçan, 50 doktor al. Bütün ilk seviye.İkinci olacak ise - daha da iyi.

Iki düzeyin kalıntıları:


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1000 hamal, 200 uçan, 100 okçu ve 70 şifacılar atın. Bütün ikinci seviye.Üçüncü olacak - tüm iyi.


Ören üçüncü başlayarak, onlar paralı askerler görünür. Çok düşük sağlık - Zaten onların zayıflık hakkında söylenmiştir. Bu nedenle, temel ordu (ve özellikle doktorlar) yetersizliği, saldırının ilk dalgası paralı asker gönderdi ve daha sonra tek dayanağı. Aşağıdaki rakamlar istihdam önce penetrasyon olmadan mücadele içindir.

Üç seviyeden kalıntıları:

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1500 hamal, 900 asker, 200 okçu, 220 doktorları ele alalım. İşte, aşağıda, üçüncü düzey bütün ordu.


Dört düzeyi kalıntıları:


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2600 hamal, 1.000 asker, 1.300 atlı, 600 doktorları ele alalım. Bu dördüncü düzey kalıntıları trudnoubivaemymi rütbe için en uygun olduğu dikkati çekiyor. Yalnız ve penetrasyon olmadan ortalama dört sonra istihdam kayıplarının sadece oyuncular, elfler, şifacılar sayesinde değil, her zaman olmadan kazanabilirsiniz. Diğer yarış kısa bir süre yeterli bir ordu sonra derebeyi unvanını alırlar.
Bu bir müttefik ile dördüncü kalıntıları yürümek en iyisidir - bu durumda 1500 hamal, 800 asker, 1.100 süvari ve 400 doktor her alacaktır.

Beş düzeyde kalıntıları:

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Kalıntıların kompozisyon savaşta hiçbir peşinde, herhangi bir kayıp söz konusu olacaktır. Fakat paralı bir yeri vardır. Yani, işe alımlarında dalgası sonra dayak, bütün ordu alır. Bunun için gerekli işe alımlarında sayısı yıkılmış işe alımlarında sayısı ve oyuncuların ordunun gücüne bağlı olarak, sıfırdan 5-6 bin arasında değişmektedir.
Altı düzeylerinin kalıntıları:


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Ortalama askeri derebeyi eşit bir miktar asker her türlü kalıntıları, bir parçası olarak. Bu kalıntıları yok etmek için bütün ordu yine (seçenek olsa da, kalıntıları bazı canlıların sayısına bağlı olarak) gerekli olacak ve önemli miktarda. Paralı asker Delme çünkü doktor çok sayıda anlam ifade etmiyor.

Yedi düzeylerinin kalıntıları:


Siyah inci çok büyük miktarda ve canavarlar aynı çok sayıda içerir. İlk olarak, işe alımlarında çok sayıda zayıflamış, sonra temel arıyorlar.


5. Bir saniyede saldırır.

Başka bir oyuncu atak yaparken, ya da biri dışında dalgalar arasında sıkışmış bir risk olduğu durumlarda, tüm bir saniyede gol geldi saldırı için en iyisidir. Bu başarılı bir yardım ya da saldırı sürgün tüm planlarınızı kırmak için izin vermez.


En uzak şehir (ya da yavaş hızda, en uzun giden ana şeye) için ilk gönderilen asker bu tür bir saldırı göndermek için. Daha sonra hazırlanan ve varış saati ilk dalganın varış dönemde olacaktır dalgaya gönderilir.
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Gecikme sinyali iki saniye genellikle sunucusuna gönderilir dikkate almak önemlidir. Altın tasarrufu yapmak için (bir saniye değil almak için ve ordu gönderebilirsiniz ilk denemesi oldukça büyük bir meblağ olduğunu riski vardır) daha iyi başarılı olursa ona ordunun geri kalanı ekleyin, daha sonra bir hamal ya da paralı asker olsun, ve.

6. Getirisi Balıkçılık.

Getiriyi yakalamak - dinlenme bir anda saldırı.

Birliklerinin eline vardıklarında 60 saniye dinlenme - bu kez onlarla herhangi bir eylem üretemez yeni bir kampanya göndermek veya barınak içinde gizlemek, ancak saldırıya ordu her zamanki gibi girerse mücadele etmek. Bu noktada, uke kavga önlemek ve bu nedenle saldırıya en savunmasız değildir.

7. Kule.

Geleneksel kule Bir savaş sırasında her turun başında seviyesine bağlı olarak sabit hasar yok. Orada garnizon içinde asker varsa - hasar ilk turda, yalnızca bir kez vurulur.
Sihirli Kule seviyesine bağlı olarak, belirli bir yüzde ile garnizonun askerleri tarafından yapılan hasarı arttırır. Hiçbir asker sihirli kule kesinlikle işe yaramaz.

Sihirbaz savaşta saldıran asker ve olağan koruyucu sihirli kuleleri (bir kule var elinde, saldırı sırasında) verilen zararı azaltır.
Ayrıca, düşman mage saldırı onların sayısına bağlı olarak, tam kapalı için sıradan kule kadar azaltabilir.

Ne zaman ve tip yararlı olabileceğini anlamaya çalışın.

Geleneksel kule çünkü savaşın asker almak niyetinde değilim durumlarda gereklidir. O başarılı bir şekilde saldırmak için gönderilen paralı askerler, öldürür, ve hatta oldukça düşük hasara önemli miktarlarda - çok az sağlık çünkü. Ayrıca, normal kule bir saniyede gönderilen saldırılara karşı kaydeder - Her dalga zarar olacaktır. Bu tür saldırılardan korunmak için, işe alma ve oyunun sonraki aşamalarında geleneksel kule ana rolüdür.

Kule güçlü bir garnizon ile Magic sadece hasar büyük miktarda ekleyebilirsiniz. Güçlü bir rakibe atak olacak, bu ortaya çıkabilir. Bu paralı askerlerin garnizon kalır tamamen olmayanlara göre çok daha küçük bir fiyat saldıran ordu yok etmek için sihirli kule tarafından desteklenmiyor olabilir. Bu kötü dalgalar tarafından gerçekleştirilen saldırılara karşı korumalı olduğunu kulede büyü eksikliği. Sıyırma sonra garnizon rakip ceza ragrabit tamamlamak ya da bulundurma zarar verebilir.
Bir elinde bulunan bir sürümünü çok fazla iki kule inşa edemez "sıradan sihirli +" en çok şu anda kullanılır.

8. Yakalama ve savunma görüntüleme.

Bina, geleneksel kule sihirli kule - Harici mülkiyet yakalamak için tüm savunma yok önce gereklidir. Bir saldırı sırasında zarar görebilir ya da bina bir tür ve ilk seviyesinden binaların kırık olamaz, sadece hasarlı olabilir. Sihirli Kule yakalama yok surlarının yıkımı, kulenin yıkım, - Böylece, savunma binaların üç çeşidi vardır benim, almak için dört başarılı bir saldırı en az gerektirir. Böyle bir kopya saldırıları iki veya daha fazla kişi düzenlemek için gereklidir yakalamak için, bir sahip (en fazla iki günde) saldırı sınırı göz önüne alındığında.

Nasıl mızrağını korumak olabilir?

1. Üç tür yapı onu savunma oluşturmak için en kısa zamanda. 2-3 düzeylerini geliştirmek için, daha fazla yakalama zorlaştırmak için - değerli maden (seviye 5) ve onu uzun bir süre (60 + gün) yaşıyorsanız.

2. Çukur açık bırakmayın. Altı saat, maden kapatılıncaya kadar, yeterli taşıma ve kaynakları getirmek için. Onları bir saldırı yapmak için bir fırsat sağlamak için mümkün olduğu kadar az iyi - ne değildir durumunda başa çıkmak için agresif komşuları bir sürü varsa.
Altın mızrak ise bu maden açmak zorunda neredeyse hiçbir zaman yapabilirsiniz - içinde, evler inşa mayın geliştirmek, 4.3 kışla paralı askerler koydu. Altın üretilen şehre altın keşif ve sevkiyat rahatsız etmeden, orada paralı yapılabilir.

3. Eğer birisi mızrak güçlü bir aktif ilgi var - açılış sırasında oyuncunun tapınak tanrıların korumak için istenebilir.

4. Mayın saldırı gidiyorsa, mutlaka hepsini dövmek değil. En az bir koruyucu yapı sağlam kaldığını, bunların arasında en savunmasız püskürtmek için yeterli yakalamak için başarısızlık.

Örneğin:
• İlk dalga, binaların yıkımı güçlü ordusudur.
• İkinci dalga, binaların yıkım işe vardır.
• Üçüncü Dalga, binaların yıkım işe vardır.
• Dördüncü dalga, mülkiyet yakalamak ordusudur.
Yakalamak için yaptığı iş bir ikinci veya üçüncü dalga püskürtmek için yeterli başarısız oldu.

9. Saldırıda Önlemler şehir.


Yabancı şehrin Attack - oyunun önemli bir parçası.
Savunma saldırganın üzerinde büyük bir avantajı vardır:
Kule ve surları varlığı
Ordunun artan koruma
Gizleyerek askerleri tarafından bir kavgadan kaçınmak için her zaman fırsat
Sadece iki diğer oyunculardan yardım almak yeteneği
Bu şehir başkent ise, asker çekmek için bir son dakika arayışının imkanı
Vokresitelya ile bazı kayıp kurtarmak için bir fırsat.


Saldırgan, bu bu kadar iyi bir planlama saldırıları yoksun - ana avantaj. Başarısızlık da ordu tam bir kayıp tehdit ediyor. Makale temelleri ile ilgilidir, bu nedenle yetkili ve aktif bir oyuncu bir saldırı düzenlenmesi taktik nüansları girmeyeceğim.
Düşman bir şey alamaz zaman saldırmak için en iyisidir. Diğer bir deyişle, oyun değil.

1. Bunu çevrimiçi olduğunda en azından bir fikir olması gerekir ve ne zaman değil.
2. Ön misyon kontrol etmek için tarayın. Eğer çalışıyorsa tüccarlar vb ordu taşındı - Ağda büyük olasılıkla oyuncu ifade eder. Varlığı ya da prim aboneliği araştırmacılar otomatik olarak gidecek, bunlar göz ardı edemeyiz.
3. : Şehirler dikkat casusluk zaman
Bu çalışmada bilim) başlangıç ​​saati. Neredeyse değil önemli çalışmanın bir kuyruk varken.
b) Zaman ordu ve spets.yunitov sipariş. Değil ADR veya nüfus eksikliği varlığında gerçek.
inşaatın başlama c) zamanı. Kuyruk yapısı ise hemen hemen ilgili değil.
sübstitüent g) varlığı. Bizim saldırı haber eğer, tüm planları berbat edebilir.
4. Saldırı misilleme saldırılarına yol açabilecek unutmayın. Çoğu zaman değil, hatta sadece düşman, ancak arkadaşları veya bir klan. Bunun için hazır mısınız?

Umarım bu makale oyun dünyasını anlamamıza yardımcı olur umarım.

Madencilik sunucularda durumlar için yazılmış notlar. Parametreler ve kuvvetlerin kompozisyon - ırksal bonus bakılmaksızın normal.



les bases de jeux tactiques. My Lands


1. Les victimes et persécuteurs


Système "Chaser - victime>" est d'une importance considérable dans la plupart des combats. Il est important de considérer la formation d'unités particulières de l'armée.


Guerriers -> Arrows -> Flying -> voleurs -> Guerrier


Comme on peut le voir, le régime général est un cercle vicieux dans lequel chacun est un persécuteur du détachement, mais la victime à l'autre. En combat, les poursuivants causer des dommages à la victime à deux reprises.
Porters, guérisseurs, magiciens et les mercenaires ne sont ni les poursuivants, ni les victimes.


2. Mercenaires


Mercenaires, peut-être l'équipe la plus rare dans le jeu - ils causent le plus novice des questions sur l'application.


Regardez les paramètres: Fait 7-9, la santé 1, la valeur de - 105 d'or, la production - 2-7 minutes.


Donc: pas cher, rapide et construit tout un coup de poing, mais ils ont très peu de santé. En d'autres termes, un détachement d'un coup, causant des dommages et immédiatement mourir.
Au début, ils sont utilisés, en général seulement pour la destruction des mercenaires ennemis. Après avoir attaqué les 100 embauches sont capables de tuer 700-900 attaqué, mais c'est une bonne atténuation de l'armée ennemie à attaquer la force principale.
Aussi (avec une augmentation de la population) et des mercenaires utilisés pour frapper l'armée principale, jusqu'à sa destruction complète, sans risque pour leur base. Même les ruines légendaires des sept niveaux d'affaiblir sa taille normale que des mercenaires.


3. Waves


L'attaque des vagues - c'est un peu aller après d'autres attaques de chaque part. Le plus souvent, la première vague de mercenaires envoyés (pour affaiblir l'armée et de tuer les locations ennemi), puis appuyez sur la base. Cette tactique est utilisée pour réduire les pertes parmi les forces principales au détriment des mercenaires bon marché.
Vagues d'attaques aussi envoyé pour détruire les bâtiments dans les villes ou possessions étrangères, comme dans une bataille ne peut détruire ou endommager un seul type de bâtiments.


4. Ruines


Très tôt après le début de la ruine de jeu devenu la principale source de ressources pour la construction et de l'emploi de l'armée. Par conséquent, il est important de prendre le plus tôt possible pour l'étude des quartiers et de recherche des ruines.
La composition des troupes dans les ruines des quatre premiers niveaux est construit de telle manière que leur destruction doit utiliser le système ci-dessus de poursuivants et l'attaque des vagues.


Il est important de considérer les caractéristiques terrayna, qui est une ruine. Par exemple, les ruines du quatrième niveau, debout dans les bois, obtient un gros bonus pour les dommages dus à des tireurs, alors que nos coureurs sont battus que par moitié.


Considérons par exemple les ruines du premier niveau:
Il ya des porteurs, des soldats et des cavaliers. Autrement dit, les troupes se trouvent les ruines des persécuteurs des tireurs et les soldats, mais les victimes pour les coureurs et le vol. Voici leur quelque chose que nous devons prendre en bataille, avec les porteurs et les médecins qui entreprennent absolument toute ruines, comme le premier supporter de ressources, tandis que la seconde compenser les pertes inévitables après le combat.
Dès le début du jeu dès que possible est souhaitable de faire de meilleurs médecins et les portiers, puis pris comme le type de forces nécessaires pour marcher au ruines sur votre rang.


Pour éviter les pertes imprévues, il est toujours préférable de se battre pour maintenir les résultats des calculs sur la bataille calculateur


Un exemple de troupes pour une ferme confortable jeune et milieu des ruines de chaque niveau dans un environnement neutre (ne donnant pas n'importe qui aucun bonus) terrayne:

Ruines Niveau 1:


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Prenez les 500 porteurs, 100 cavaliers, 100 de vol, 50 médecins. Tous le premier niveau. Si il y aura la seconde - encore mieux.


Les ruines de deux niveaux:


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Prenez le 1000 porteurs, 200 de vol, 100 archers et 70 guérisseurs. Tous second niveau. Sera le troisième - tout bon.


En commençant par le tiers des ruines, ils apparaissent mercenaires. Il a déjà été dit à propos de leur faiblesse - une santé très faible. Par conséquent, la pénurie de base armée (et les médecins en particulier), la première vague de l'attaque des mercenaires envoyés, puis seule base. Les chiffres ci-dessous sont des combats sans la pénétration préalable de l'emploi.

Les ruines de trois niveaux:


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Prenez le 1500 porteurs, 900 soldats, 200 archers, 220 médecins. Ici, comme ci-dessous, toute l'armée du troisième niveau.

Les ruines de quatre niveaux:


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Prenez le 2600 porteurs, 1.000 soldats, 1.300 cavaliers, 600 médecins. Il est à noter que les ruines du quatrième niveau sont les plus appropriées pour le rang trudnoubivaemymi. Moyenne quatre seuls et sans pénétration peut gagner sans pertes d'emplois seulement les joueurs, les elfes, grâce à des guérisseurs, et puis pas toujours. Autre race peu de temps après une armée suffisante recevoir le titre de suzerain.
Il est préférable de marcher sur les ruines de la quatrième place avec un allié - dans ce cas il faudra chacune des 1500 porteurs, 800 soldats, 1 100 cavaliers et 400 médecins.

Les ruines de cinq niveaux:


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La composition de la ruine, c'est que dans la bataille il n'y aura pas de poursuite, sans faire de victimes. Mais il ya beaucoup de mercenaires. C'est, de prendre toute l'armée, en battant après une vague de recrutements. Le nombre d'embauches nécessaires pour que cela varie de zéro à cinq à six mille, selon le nombre d'embauches dans les ruines et la force de l'armée de joueurs.


Les ruines des six niveaux:


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Dans le cadre des ruines de tous les types de troupes, d'un montant égal à la moyenne Overlord militaire. Pour détruire ces ruines, toute l'armée sera à nouveau nécessaire (bien qu'il puisse y avoir des options, en fonction du nombre de certaines créatures en ruines), et en quantité considérable. Poinçonnage des mercenaires n'a pas de sens en raison du nombre important de médecins.

Les ruines des sept niveaux:



Contiennent une quantité énorme de perles noires et le même nombre énorme de monstres. Tout d'abord, un grand nombre de locations sont affaiblis, puis cherchent une base.

5. Attaques en une seconde.

Lorsque vous attaquez un autre joueur, ou dans les cas où il ya un risque que quelqu'un de l'extérieur coincé entre les vagues, il est préférable d'attaquer tous venus à l'objectif en une seconde. Il ne permettra pas de briser tous vos plans avec succès banni une aide ou d'attaque.

Pour envoyer une telle attaque au premier abord les troupes envoyées par les villes les plus lointains (ou à vitesse lente, la principale chose qui est allé le plus long). Puis préparé et envoyé à la prochaine vague lorsque l'heure d'arrivée coïncidera avec l'heure d'arrivée de la première vague.
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Il est important de prendre en compte le retard du signal est envoyé au serveur, qui est habituellement d'environ deux secondes. Afin d'économiser l'or (il ya un risque que la première tentative pour obtenir une seconde ne peut pas, et peut envoyer l'armée est une somme assez importante) à mieux obtenir un portier ou un mercenaire, et puis, en cas de succès, ajouter le reste de l'armée.

6. Pêche sur le retour.

Catch sur le retour - à l'attaque dans un moment de repos.

À l'arrivée dans la possession de la troupe 60 secondes de repos - cette fois avec eux ne peuvent pas produire une action, envoyez une nouvelle campagne ou se cacher dans l'abri, mais à combattre si l'armée a attaqué pénètre comme d'habitude. À ce point, uke ne peut pas éviter un combat, et donc plus vulnérables aux attaques.

7. La tour.

Fixe conventionnel tour inflige des dégâts basés sur son niveau du début de chaque tour, tandis qu'une bataille. Si les troupes de la garnison - les dommages seront infligés qu'une seule fois, lors du premier tour.
Magique tour augmente les dégâts infligés par les troupes de la garnison d'un certain pourcentage, selon son niveau. Pas de tour de magie des troupes est absolument inutile.

Magee réduire les dommages causés à la troupe d'attaque et les tours d'habitude la magie de protection dans la bataille (en attaquant la possession, où il ya une tour).
Aussi, l'attaque ennemie mage peut réduire votre tour ordinaires jusqu'à son arrêt complet, en fonction de leur nombre.

Essayez de comprendre quand et quel type pourrait être utile.

Tour classique est nécessaire dans le cas où vous n'avez pas l'intention de prendre les troupes de bataille. Elle tue avec succès des mercenaires, envoyés à l'attaque, et en quantités considérables, même dans ses dégâts assez faible - parce qu'ils ont peu de santé. En outre, la tour d'habitude contre les attaques qui sauve transmis en une seconde - chaque vague subira des dommages. Il est à l'abri de telles attaques, et le recrutement est le rôle principal du tour classique dans les étapes ultérieures de la partie.

Magique avec une forte garnison dans la tour pouvez simplement ajouter une quantité énorme de dégâts. Cela peut survenir si vous allez attaquer un adversaire solide. Ceux mercenaires sont laissés dans la garnison peut être supportée par la tour magique pour détruire complètement l'armée d'attaquer un prix beaucoup moindre que sans elle. Le manque de magie dans la tour qu'il a été mal protégés contre les attaques par les vagues. Après décapage de l'adversaire garnison pouvez compléter ragrabit l'impunité ou casser votre possession.
Dans une possession, vous ne pouvez pas construire plus de deux tours, alors la version de la «magie + ordinaire" est le plus utilisé à ce moment.

8. Capture et d'imagerie de la défense.

Pour capturer la propriété externe est nécessaire avant de détruire toutes les défenses - bâtiment, conventionnels tour de magie tour. Au cours d'une attaque pourrait endommager ou détruire un type de bâtiments, et des bâtiments au-dessus du premier niveau ne peut pas être rompu, mais seulement endommagé. Ainsi, pour prendre le mien, qui a tous les trois types de bâtiments défensifs, nécessitent un minimum de quatre attaques réussies - la destruction des fortifications, la démolition de la tour, détruisant la capture tour de magie. Compte tenu de la limite d'attaques sur une possession (pas plus de deux par jour), pour capturer une telle copie est nécessaire pour organiser des attaques de deux ou plusieurs personnes.

Comment pouvait protéger sa lance?

1. Dès que possible de construire dans sa défense de la construction de trois types. Si précieuses mines (niveau 5) et son vivre longtemps (60 jours) - est d'améliorer leur niveau de 2-3, pour compliquer encore la capture.

2. Ne laissez pas le ciel ouvert. Six heures, jusqu'à ce que la mine a fermé, assez pour le transport et la mise en place des ressources. Si il ya beaucoup de voisins agressifs, pour faire face à dans le cas de ce qui ne peut - le meilleur aussi peu que possible de leur fournir une occasion de faire une attaque.
Dans le cas de la lance d'or peut faire cette mine presque jamais eu à ouvrir - à l'intérieur de construire des maisons, d'améliorer les mines, mettre 4,3 mercenaires casernes. Réalisé sur l'or peut être faite de mercenaires là, sans se soucier de la découverte et l'expédition de l'or dans la ville.

3. Si quelqu'un a un fort intérêt actif dans votre lance - au moment de l'ouverture peut être demandé pour protéger les dieux dans le temple du joueur.

4. Si la mine va attaquer, pas nécessairement les battre tous. Le défaut de capturer assez pour repousser les plus vulnérables d'entre eux, qu'au moins un bâtiment protecteur est resté intact.

Par exemple:
• La première vague est une armée forte, la destruction de bâtiments.
• La deuxième vague sont l'embauche, la destruction de bâtiments.
• Troisième vague sont l'embauche, la destruction de bâtiments.
• La quatrième vague, c'est l'armée, la capture de la propriété.
Assez pour repousser une deuxième ou une troisième vague de son emploi afin de capturer échoué.

9. Précautions dans l'attaque de la ville.

Attaque de la ville étrangère - une composante importante de la partie.
Le défenseur a un énorme avantage sur l'attaquant:
• Disponibilité des tours et des fortifications
• Une protection accrue de l'armée
• La capacité d'éviter un combat à tout moment, les troupes se cacher
• Capacité à obtenir l'aide de seulement deux autres joueurs
• Capacité à prendre une quête des troupes de dernière minute, si cette ville est la capitale
• La possibilité de récupérer certaines pertes par vokresitelya.

L'attaquant est privé de tout cela, la planification des attaques si bon - son principal avantage. L'échec menace également une perte complète de l'armée. L'article traite les bases, donc nous ne rentrerons pas dans les nuances tactiques de l'organisation d'un attentat sur un joueur compétent et actif.
Il est préférable de l'attaquer quand l'ennemi ne peut pas prendre n'importe quoi. En d'autres termes, n'est pas dans le match.

1. Vous devez avoir au moins une idée approximative du moment où il est en ligne, et quand ne pas.
2. Pré-mission de contrôle pour vérifier. Si vous utilisez les marchands déménagé à l'armée, etc - Signifie que le joueur le plus probable sur le réseau. Les chercheurs de l'abonnement ou prime la présence va automatiquement aller, ils ne peuvent pas ignorer.
3. Lorsque l'espionnage villes prêter attention:
a) Le temps de démarrage de la science présente étude. Presque pas d'importance quand il ya une file d'attente de l'étude.
b) Le temps de commande de l'armée et spets.yunitov. Ce n'est pas vrai, en présence de l'ADR ou du manque de population.
c) Heure de début de la construction. Presque pas pertinente si la structure file d'attente.
g) La présence de substituants. Elle peut ruiner tous les plans, si l'avis de notre attaque.
4. N'oubliez pas que votre attaque pourrait conduire à des attaques de représailles. Souvent, même pas seulement l'ennemi, mais ses amis ou d'un clan. Êtes-vous prêt pour cela?

J'espère que cet article vous aide à comprendre le monde du jeu.

* Notes écrites pour les conditions dans les serveurs de l'exploitation minière. Les paramètres et la composition des forces - régulières, sans égard pour les bonus raciaux.



los fundamentos de los juegos de táctica. MyLands


1. Las víctimas y los perseguidores


Sistema de "Chaser - víctima>" es de gran importancia en la mayoría de las peleas. Es importante tener en cuenta la formación de unidades particulares del ejército.


Guerreros -> Flechas -> Flying -> Raiders -> Guerrero


Como puede observarse, el esquema general es un círculo vicioso en el que cada uno es un perseguidor de la separación, pero la víctima a otro. En combate, los perseguidores causar daño a la víctima dos veces.
Porteros, curanderos, magos y mercenarios no son ni los perseguidores ni las víctimas.


2. Mercenarios


Mercenarios, quizás el equipo más raro en el juego - que causan el más novato de preguntas en la solicitud.


Vistazo a la configuración: Hecho 7-9, Salud 1, el valor de - 105 de oro, la producción - 07.02 minutos.


Por lo tanto: barato, rápido y construyó un gran impacto, pero no tienen la salud muy bajo. En otras palabras, un destacamento de un solo golpe, causando daños y mueren inmediatamente.
En un primer momento, se utilizan, por lo general sólo por la destrucción de los mercenarios del enemigo. Después de atacar a las 100 contrataciones son capaces de matar a 700-900 atacó, pero es una buena atenuación del ejército enemigo para atacar a la fuerza principal.
También (con un aumento de la población) y mercenarios que utilizan para atacar al grueso del ejército hasta su destrucción completa, sin riesgo para su base. Incluso las legendarias ruinas de los siete niveles de debilitar a su tamaño normal simplemente mercenarios.


3. Ondas


El ataque de las olas - es unos pocos va después de cada dos ataques separados otros. Mayoría de las veces, la primera ola de mercenarios enviados (para debilitar el ejército y matar al enemigo contrataciones), después haga clic en la base. Esta táctica se utiliza para reducir las pérdidas entre las principales fuerzas en el costo de los mercenarios baratos.
También envió ondas de ataques para destruir edificios en las ciudades o posesiones extranjeras, como en una batalla puede destruir o dañar un solo tipo de edificios.


4. Ruinas


Muy poco después del inicio de las ruinas del juego convertido en la principal fuente de recursos para la construcción y el empleo del ejército. Por lo tanto, es importante tomarse tan pronto como sea posible para el estudio de los barrios y la búsqueda de las ruinas.
La composición de las tropas en las ruinas de los cuatro primeros niveles se construye de tal manera que su destrucción debe utilizar el sistema por encima de sus perseguidores y atacar a las olas.


Es importante tener en cuenta las características terrayna, que es una ruina. Por ejemplo, las ruinas de cuarto nivel, de pie en el bosque, obtiene una gran ventaja para los daños debidos a los tiradores, mientras que nuestros pilotos están sólo superado por la mitad.

Considere, por ejemplo, las ruinas del primer nivel:
Hay porteros, soldados y jinetes. Es decir, las tropas se encuentran las ruinas de los perseguidores de los tiradores y los soldados, pero las víctimas de los pilotos y el vuelo. Aquí está su algo que tenemos que tener en batalla, junto con los porteros y los médicos que llevan a cabo absolutamente ningún ruinas, como la primera soportar los recursos, mientras que el segundo compensar las pérdidas inevitables después de la pelea.
Desde el principio del juego tan pronto como sea posible es conveniente hacer mejores médicos y los porteros, y toma como el tipo de fuerzas necesarias para caminar en las ruinas de su rango.

Para evitar las pérdidas inesperadas, siempre es mejor que luchar para mantener a los resultados del cálculo batalla calculadora

Un ejemplo de las tropas de una granja de jóvenes y cómodo medio de las ruinas de cada nivel en una posición neutral (no dar a nadie ningún bono) terrayne:

Ruinas Nivel 1:


Изображение
Tome los 500 porteros, 100 jinetes, 100 voladores, 50 médicos. Todos los de primer nivel. Si va a ser la segunda - aún mejor.

Las ruinas de dos niveles:


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Tome el 1000 porteadores, 200 voladores, 100 arqueros y curanderos 70. Todos los de segundo nivel. Será la tercera - todo bien.


A partir de la tercera parte de las ruinas, aparecen los mercenarios. Ya se ha dicho acerca de su debilidad - una salud muy bajo. Por lo tanto, la falta de base del ejército (y los médicos en particular), la primera ola de ataque enviado a los mercenarios, y la única base. Las cifras a continuación son para luchar sin la penetración antes del empleo.

Las ruinas de tres niveles:


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Tome el 1500 porteadores, 900 soldados, 200 arqueros, 220 médicos. Aquí, como es abajo, todo el ejército del tercer nivel.

Las ruinas de cuatro niveles:


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Tome el 2600 porteadores, 1.000 soldados, 1.300 jinetes, 600 médicos. Vale la pena señalar que las ruinas de cuarto nivel son los más adecuados para el rango trudnoubivaemymi. Promedio de cuatro a solas y sin penetración puede ganar sin pérdidas de empleo sólo los jugadores, los elfos, gracias a los curanderos, a continuación, no siempre. Otra raza poco después de que un ejército suficiente recibir el título de jefe supremo.
Lo mejor es caminar por las ruinas de la cuarta entrada con un aliado - en este caso se llevará a cada uno de 1.500 porteadores, soldados 800, 1.100 jinetes y 400 médicos.

Las ruinas de cinco niveles:


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La composición de las ruinas es que en la batalla no habrá persecución, no hubo víctimas. Pero hay un montón de mercenarios. Es decir, tomar todo el ejército, batiendo después de una ola de contrataciones. El número de contrataciones necesarias para esto varía de cero a 5 a 6.000, dependiendo del número de contrataciones en las ruinas y la fuerza del ejército de los jugadores.


Las ruinas de los seis niveles:


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Como parte de las ruinas de todos los tipos de tropas, en una cantidad igual al promedio señor militar. Para destruir las ruinas como a todo el ejército volverá a ser necesario (aunque puede haber opciones, dependiendo del número de ciertas criaturas en ruinas), y en cantidad considerable. Perforación de mercenarios no tiene sentido debido a la gran cantidad de médicos.

Las ruinas de los siete niveles:
Contienen una enorme cantidad de perlas negro y el mismo número enorme de monstruos. En primer lugar, un gran número de contrataciones se debilitan, y luego buscar una base.

5. Ataques en un segundo.

Cuando se ataca a otro jugador, o en los casos en que existe el riesgo de que alguien fuera encajado entre las olas, lo mejor es atacar todos llegaron a la meta en un segundo. Que no permitirá que romper todos sus planes con éxito desterrado una ayuda o un ataque.


Para enviar este tipo de ataque en un primer momento las tropas enviadas desde las ciudades más distantes (o a baja velocidad, lo principal que fue el más largo). Entonces prepararon y enviaron a la próxima ola en el momento de la llegada coincidirá con el tiempo de llegada de la primera ola.
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Es importante tener en cuenta el retraso de señal se envía al servidor, que suele ser de unos dos segundos. Con el fin de salvar de oro (no hay riesgo de que el primer intento de obtener un segundo no se puede, y puede enviar el ejército es una suma bastante grande) mejor que un portero o un mercenario, y luego, si tiene éxito, añadirle el resto del ejército.


6. Pesca en la declaración.


Captura en la declaración - a atacar en un momento de descanso.


A su llegada a manos de las tropas 60 segundos descanso - esta vez con ellos no puede producir ninguna acción, enviar una nueva campaña o se esconden en el refugio, pero a luchar si el ejército atacó entra como de costumbre. En ese momento, el uke no puede evitar una pelea, y por lo tanto más vulnerables a los ataques.

7. La torre.

torre convencional daño fija en función de su nivel al comienzo de cada ronda, mientras que una batalla. Si las tropas de la guarnición - el daño será infligido una sola vez, en la primera ronda.
Magic Torre aumenta el daño infligido por las tropas de la guarnición en un determinado porcentaje, dependiendo de su nivel. No hay torre mágica tropas es absolutamente inútil.

Reyes Magos reducir el daño hecho a las tropas atacantes y las torres de protección habitual de magia en la batalla (cuando se ataca a la posesión, donde hay una torre).Además, el ataque mago enemigo puede reducir su torre ordinaria hasta su apagado completo, en función de su número.

Tratar de entender cuándo y qué tipo puede ser útil.

Torre convencional es necesaria en los casos en que no tiene intención de tomar las tropas de combate. Ella mata a los mercenarios con éxito, envió al ataque, y en cantidades considerables, incluso en su daño relativamente bajo - porque tienen poco de salud. Además, la torre de salvación contra los ataques habituales que envió en un segundo - cada ola sufrirá daños. Es para protegerse de estos ataques, y la contratación es la función principal de la torre convencional en las últimas etapas del juego.

Magia con una fuerte guarnición en la torre sólo puede añadir una enorme cantidad de daño. Esto puede ocurrir si se va a atacar a un oponente fuerte. Esos mercenarios se quedan en la guarnición puede ser apoyado por la torre mágica para destruir completamente al ejército de atacar a un precio mucho menor que sin ella. La falta de magia en la torre que estaba mal protegido del ataque de las olas. Después de pelar el oponente puede guarnición completa ragrabit la impunidad o romper su posesión.
En una posesión no se puede construir más de dos torres, lo que la versión de la "magia ordinaria +" es el más utilizado en este momento.

8. Captura de imagen y de defensa.

Para capturar la propiedad externa es necesaria antes de destruir todas las defensas - edificio, torre convencional de la magia de la torre. Durante un ataque podría dañar o destruir un tipo de edificios y construcciones por encima del primer nivel no puede ser quebrantada, pero sólo daños. Por lo tanto, para tomar la mina, que tiene los tres tipos de construcciones defensivas, requieren un mínimo de cuatro ataques con éxito - la destrucción de las fortificaciones, la demolición de la torre, la destrucción de la captura de la torre mágica. Teniendo en cuenta el límite de los ataques a una posesión (no más de dos al día), para capturar dicha copia se requiere para organizar los ataques de dos o más personas.

¿Cómo puede proteger su lanza?

1. Tan pronto como sea posible para construir en su defensa de la construcción de tres tipos. Si valiosas minas (nivel 5) y su vivir por mucho tiempo (60 días o más) - es el de mejorar su nivel de 2-3, para complicar aún más la captura.

2. No deje el cielo abierto. Seis horas, hasta el cierre de la mina, suficiente para el transporte y la educación de los recursos. Si hay una gran cantidad de vecinos agresivos, para hacer frente en el caso de lo que no puede - el mejor tan poco como sea posible para darles una oportunidad de hacer un ataque.
En el caso de la lanza de oro puede hacer esta mina casi nunca tuvieron que abrir - dentro de la construcción de viviendas, mejorar las minas, poner 4,3 mercenarios cuarteles. Producido en el oro se puede hacer de mercenarios ahí, sin molestar al descubrimiento y la entrega de oro de la ciudad.

3. Si alguien tiene un gran interés activo en su lanza - en el momento de la apertura se le puede pedir a proteger a los dioses en el templo del jugador.

4. Si la mina se va atacar, no necesariamente los venció a todos. Incapacidad de capturar lo suficiente como para repeler a los más vulnerables entre ellos, que al menos un edificio de protección se mantuvo intacta.

Por ejemplo:
• La primera es un poderoso ejército, la destrucción de edificios.
• La segunda ola son la contratación, la destrucción de edificios.
Ola • En tercer lugar están contratando, la destrucción de edificios.
• La cuarta ola es el ejército, la captura de la propiedad.
Suficiente para repeler una segunda o tercera ola de su empleo con el fin de capturar no.

9. Precauciones en el ataque a la ciudad.

El ataque de los alienígenas de la ciudad - un componente importante del juego.
El defensor tiene una gran ventaja sobre el atacante:
• Disponibilidad de torres y fortificaciones
• Aumento de la protección del ejército
• La posibilidad de evitar una pelea en cualquier momento, las tropas de ocultar
• Capacidad para obtener ayuda de sólo otros dos jugadores
• Capacidad para tomar una búsqueda de las tropas de última hora, si esta ciudad es la capital
• La capacidad de recuperar algunas pérdidas a través de vokresitelya.

El atacante se ve privado de todo esto, la planificación de ataques muy bien - su principal ventaja. El fallo también pone en peligro la pérdida total del ejército. El artículo se ocupa de los fundamentos, así que no voy a entrar en los matices tácticos de la organización de un ataque a un jugador competente y activo.
Lo mejor es atacarlo cuando el enemigo no puede tomar nada. En otras palabras, no es en el juego.

1. Usted necesita tener por lo menos una idea aproximada de cuando se está conectado, y cuando no.
2. Pre-misión de exploración para comprobar. Si está ejecutando los comerciantes se trasladó al ejército, etc - Significa que el jugador más probable es que en la red. Los investigadores de la suscripción o la presencia de la prima de se ir, que no pueden ignorar.
3. En el espionaje ciudades prestar atención a:
a) La hora de inicio de la ciencia de estudio. Casi no es importante cuando hay una cola de estudio.
b) Tiempo de ordenar al ejército y spets.yunitov. No es cierto en la presencia de ADR o la falta de población.
c) Hora de inicio de la construcción. Casi no es relevante si la estructura de la cola.
g) La presencia de sustituyentes. Puede arruinar todos los planes, si la notificación de nuestro ataque.
4. No hay que olvidar que el ataque podría conducir a ataques de represalia. A menudo, ni siquiera para el enemigo, pero sus amigos o un clan. ¿Estás listo para esto?

Espero que este artículo le ayudará a entender el mundo del juego.

* Las notas escritas para las condiciones en los servidores de la minería. Parámetros y la composición de fuerzas - regular, sin tener en cuenta las bonificaciones racial.