los fundamentos de los juegos de táctica. MyLands


1. Las víctimas y los perseguidores


Sistema de "Chaser - víctima>" es de gran importancia en la mayoría de las peleas. Es importante tener en cuenta la formación de unidades particulares del ejército.


Guerreros -> Flechas -> Flying -> Raiders -> Guerrero


Como puede observarse, el esquema general es un círculo vicioso en el que cada uno es un perseguidor de la separación, pero la víctima a otro. En combate, los perseguidores causar daño a la víctima dos veces.
Porteros, curanderos, magos y mercenarios no son ni los perseguidores ni las víctimas.


2. Mercenarios


Mercenarios, quizás el equipo más raro en el juego - que causan el más novato de preguntas en la solicitud.


Vistazo a la configuración: Hecho 7-9, Salud 1, el valor de - 105 de oro, la producción - 07.02 minutos.


Por lo tanto: barato, rápido y construyó un gran impacto, pero no tienen la salud muy bajo. En otras palabras, un destacamento de un solo golpe, causando daños y mueren inmediatamente.
En un primer momento, se utilizan, por lo general sólo por la destrucción de los mercenarios del enemigo. Después de atacar a las 100 contrataciones son capaces de matar a 700-900 atacó, pero es una buena atenuación del ejército enemigo para atacar a la fuerza principal.
También (con un aumento de la población) y mercenarios que utilizan para atacar al grueso del ejército hasta su destrucción completa, sin riesgo para su base. Incluso las legendarias ruinas de los siete niveles de debilitar a su tamaño normal simplemente mercenarios.


3. Ondas


El ataque de las olas - es unos pocos va después de cada dos ataques separados otros. Mayoría de las veces, la primera ola de mercenarios enviados (para debilitar el ejército y matar al enemigo contrataciones), después haga clic en la base. Esta táctica se utiliza para reducir las pérdidas entre las principales fuerzas en el costo de los mercenarios baratos.
También envió ondas de ataques para destruir edificios en las ciudades o posesiones extranjeras, como en una batalla puede destruir o dañar un solo tipo de edificios.


4. Ruinas


Muy poco después del inicio de las ruinas del juego convertido en la principal fuente de recursos para la construcción y el empleo del ejército. Por lo tanto, es importante tomarse tan pronto como sea posible para el estudio de los barrios y la búsqueda de las ruinas.
La composición de las tropas en las ruinas de los cuatro primeros niveles se construye de tal manera que su destrucción debe utilizar el sistema por encima de sus perseguidores y atacar a las olas.


Es importante tener en cuenta las características terrayna, que es una ruina. Por ejemplo, las ruinas de cuarto nivel, de pie en el bosque, obtiene una gran ventaja para los daños debidos a los tiradores, mientras que nuestros pilotos están sólo superado por la mitad.

Considere, por ejemplo, las ruinas del primer nivel:
Hay porteros, soldados y jinetes. Es decir, las tropas se encuentran las ruinas de los perseguidores de los tiradores y los soldados, pero las víctimas de los pilotos y el vuelo. Aquí está su algo que tenemos que tener en batalla, junto con los porteros y los médicos que llevan a cabo absolutamente ningún ruinas, como la primera soportar los recursos, mientras que el segundo compensar las pérdidas inevitables después de la pelea.
Desde el principio del juego tan pronto como sea posible es conveniente hacer mejores médicos y los porteros, y toma como el tipo de fuerzas necesarias para caminar en las ruinas de su rango.

Para evitar las pérdidas inesperadas, siempre es mejor que luchar para mantener a los resultados del cálculo batalla calculadora

Un ejemplo de las tropas de una granja de jóvenes y cómodo medio de las ruinas de cada nivel en una posición neutral (no dar a nadie ningún bono) terrayne:

Ruinas Nivel 1:


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Tome los 500 porteros, 100 jinetes, 100 voladores, 50 médicos. Todos los de primer nivel. Si va a ser la segunda - aún mejor.

Las ruinas de dos niveles:


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Tome el 1000 porteadores, 200 voladores, 100 arqueros y curanderos 70. Todos los de segundo nivel. Será la tercera - todo bien.


A partir de la tercera parte de las ruinas, aparecen los mercenarios. Ya se ha dicho acerca de su debilidad - una salud muy bajo. Por lo tanto, la falta de base del ejército (y los médicos en particular), la primera ola de ataque enviado a los mercenarios, y la única base. Las cifras a continuación son para luchar sin la penetración antes del empleo.

Las ruinas de tres niveles:


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Tome el 1500 porteadores, 900 soldados, 200 arqueros, 220 médicos. Aquí, como es abajo, todo el ejército del tercer nivel.

Las ruinas de cuatro niveles:


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Tome el 2600 porteadores, 1.000 soldados, 1.300 jinetes, 600 médicos. Vale la pena señalar que las ruinas de cuarto nivel son los más adecuados para el rango trudnoubivaemymi. Promedio de cuatro a solas y sin penetración puede ganar sin pérdidas de empleo sólo los jugadores, los elfos, gracias a los curanderos, a continuación, no siempre. Otra raza poco después de que un ejército suficiente recibir el título de jefe supremo.
Lo mejor es caminar por las ruinas de la cuarta entrada con un aliado - en este caso se llevará a cada uno de 1.500 porteadores, soldados 800, 1.100 jinetes y 400 médicos.

Las ruinas de cinco niveles:


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La composición de las ruinas es que en la batalla no habrá persecución, no hubo víctimas. Pero hay un montón de mercenarios. Es decir, tomar todo el ejército, batiendo después de una ola de contrataciones. El número de contrataciones necesarias para esto varía de cero a 5 a 6.000, dependiendo del número de contrataciones en las ruinas y la fuerza del ejército de los jugadores.


Las ruinas de los seis niveles:


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Como parte de las ruinas de todos los tipos de tropas, en una cantidad igual al promedio señor militar. Para destruir las ruinas como a todo el ejército volverá a ser necesario (aunque puede haber opciones, dependiendo del número de ciertas criaturas en ruinas), y en cantidad considerable. Perforación de mercenarios no tiene sentido debido a la gran cantidad de médicos.

Las ruinas de los siete niveles:
Contienen una enorme cantidad de perlas negro y el mismo número enorme de monstruos. En primer lugar, un gran número de contrataciones se debilitan, y luego buscar una base.

5. Ataques en un segundo.

Cuando se ataca a otro jugador, o en los casos en que existe el riesgo de que alguien fuera encajado entre las olas, lo mejor es atacar todos llegaron a la meta en un segundo. Que no permitirá que romper todos sus planes con éxito desterrado una ayuda o un ataque.


Para enviar este tipo de ataque en un primer momento las tropas enviadas desde las ciudades más distantes (o a baja velocidad, lo principal que fue el más largo). Entonces prepararon y enviaron a la próxima ola en el momento de la llegada coincidirá con el tiempo de llegada de la primera ola.
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Es importante tener en cuenta el retraso de señal se envía al servidor, que suele ser de unos dos segundos. Con el fin de salvar de oro (no hay riesgo de que el primer intento de obtener un segundo no se puede, y puede enviar el ejército es una suma bastante grande) mejor que un portero o un mercenario, y luego, si tiene éxito, añadirle el resto del ejército.


6. Pesca en la declaración.


Captura en la declaración - a atacar en un momento de descanso.


A su llegada a manos de las tropas 60 segundos descanso - esta vez con ellos no puede producir ninguna acción, enviar una nueva campaña o se esconden en el refugio, pero a luchar si el ejército atacó entra como de costumbre. En ese momento, el uke no puede evitar una pelea, y por lo tanto más vulnerables a los ataques.

7. La torre.

torre convencional daño fija en función de su nivel al comienzo de cada ronda, mientras que una batalla. Si las tropas de la guarnición - el daño será infligido una sola vez, en la primera ronda.
Magic Torre aumenta el daño infligido por las tropas de la guarnición en un determinado porcentaje, dependiendo de su nivel. No hay torre mágica tropas es absolutamente inútil.

Reyes Magos reducir el daño hecho a las tropas atacantes y las torres de protección habitual de magia en la batalla (cuando se ataca a la posesión, donde hay una torre).Además, el ataque mago enemigo puede reducir su torre ordinaria hasta su apagado completo, en función de su número.

Tratar de entender cuándo y qué tipo puede ser útil.

Torre convencional es necesaria en los casos en que no tiene intención de tomar las tropas de combate. Ella mata a los mercenarios con éxito, envió al ataque, y en cantidades considerables, incluso en su daño relativamente bajo - porque tienen poco de salud. Además, la torre de salvación contra los ataques habituales que envió en un segundo - cada ola sufrirá daños. Es para protegerse de estos ataques, y la contratación es la función principal de la torre convencional en las últimas etapas del juego.

Magia con una fuerte guarnición en la torre sólo puede añadir una enorme cantidad de daño. Esto puede ocurrir si se va a atacar a un oponente fuerte. Esos mercenarios se quedan en la guarnición puede ser apoyado por la torre mágica para destruir completamente al ejército de atacar a un precio mucho menor que sin ella. La falta de magia en la torre que estaba mal protegido del ataque de las olas. Después de pelar el oponente puede guarnición completa ragrabit la impunidad o romper su posesión.
En una posesión no se puede construir más de dos torres, lo que la versión de la "magia ordinaria +" es el más utilizado en este momento.

8. Captura de imagen y de defensa.

Para capturar la propiedad externa es necesaria antes de destruir todas las defensas - edificio, torre convencional de la magia de la torre. Durante un ataque podría dañar o destruir un tipo de edificios y construcciones por encima del primer nivel no puede ser quebrantada, pero sólo daños. Por lo tanto, para tomar la mina, que tiene los tres tipos de construcciones defensivas, requieren un mínimo de cuatro ataques con éxito - la destrucción de las fortificaciones, la demolición de la torre, la destrucción de la captura de la torre mágica. Teniendo en cuenta el límite de los ataques a una posesión (no más de dos al día), para capturar dicha copia se requiere para organizar los ataques de dos o más personas.

¿Cómo puede proteger su lanza?

1. Tan pronto como sea posible para construir en su defensa de la construcción de tres tipos. Si valiosas minas (nivel 5) y su vivir por mucho tiempo (60 días o más) - es el de mejorar su nivel de 2-3, para complicar aún más la captura.

2. No deje el cielo abierto. Seis horas, hasta el cierre de la mina, suficiente para el transporte y la educación de los recursos. Si hay una gran cantidad de vecinos agresivos, para hacer frente en el caso de lo que no puede - el mejor tan poco como sea posible para darles una oportunidad de hacer un ataque.
En el caso de la lanza de oro puede hacer esta mina casi nunca tuvieron que abrir - dentro de la construcción de viviendas, mejorar las minas, poner 4,3 mercenarios cuarteles. Producido en el oro se puede hacer de mercenarios ahí, sin molestar al descubrimiento y la entrega de oro de la ciudad.

3. Si alguien tiene un gran interés activo en su lanza - en el momento de la apertura se le puede pedir a proteger a los dioses en el templo del jugador.

4. Si la mina se va atacar, no necesariamente los venció a todos. Incapacidad de capturar lo suficiente como para repeler a los más vulnerables entre ellos, que al menos un edificio de protección se mantuvo intacta.

Por ejemplo:
• La primera es un poderoso ejército, la destrucción de edificios.
• La segunda ola son la contratación, la destrucción de edificios.
Ola • En tercer lugar están contratando, la destrucción de edificios.
• La cuarta ola es el ejército, la captura de la propiedad.
Suficiente para repeler una segunda o tercera ola de su empleo con el fin de capturar no.

9. Precauciones en el ataque a la ciudad.

El ataque de los alienígenas de la ciudad - un componente importante del juego.
El defensor tiene una gran ventaja sobre el atacante:
• Disponibilidad de torres y fortificaciones
• Aumento de la protección del ejército
• La posibilidad de evitar una pelea en cualquier momento, las tropas de ocultar
• Capacidad para obtener ayuda de sólo otros dos jugadores
• Capacidad para tomar una búsqueda de las tropas de última hora, si esta ciudad es la capital
• La capacidad de recuperar algunas pérdidas a través de vokresitelya.

El atacante se ve privado de todo esto, la planificación de ataques muy bien - su principal ventaja. El fallo también pone en peligro la pérdida total del ejército. El artículo se ocupa de los fundamentos, así que no voy a entrar en los matices tácticos de la organización de un ataque a un jugador competente y activo.
Lo mejor es atacarlo cuando el enemigo no puede tomar nada. En otras palabras, no es en el juego.

1. Usted necesita tener por lo menos una idea aproximada de cuando se está conectado, y cuando no.
2. Pre-misión de exploración para comprobar. Si está ejecutando los comerciantes se trasladó al ejército, etc - Significa que el jugador más probable es que en la red. Los investigadores de la suscripción o la presencia de la prima de se ir, que no pueden ignorar.
3. En el espionaje ciudades prestar atención a:
a) La hora de inicio de la ciencia de estudio. Casi no es importante cuando hay una cola de estudio.
b) Tiempo de ordenar al ejército y spets.yunitov. No es cierto en la presencia de ADR o la falta de población.
c) Hora de inicio de la construcción. Casi no es relevante si la estructura de la cola.
g) La presencia de sustituyentes. Puede arruinar todos los planes, si la notificación de nuestro ataque.
4. No hay que olvidar que el ataque podría conducir a ataques de represalia. A menudo, ni siquiera para el enemigo, pero sus amigos o un clan. ¿Estás listo para esto?

Espero que este artículo le ayudará a entender el mundo del juego.

* Las notas escritas para las condiciones en los servidores de la minería. Parámetros y la composición de fuerzas - regular, sin tener en cuenta las bonificaciones racial.