Gecikme sinyali iki saniye genellikle sunucusuna gönderilir dikkate almak önemlidir. Altın tasarrufu yapmak için (bir saniye değil almak için ve ordu gönderebilirsiniz ilk denemesi oldukça büyük bir meblağ olduğunu riski vardır) daha iyi başarılı olursa ona ordunun geri kalanı ekleyin, daha sonra bir hamal ya da paralı asker olsun, ve.
6. Getirisi Balıkçılık.
Getiriyi yakalamak - dinlenme bir anda saldırı.
Birliklerinin eline vardıklarında 60 saniye dinlenme - bu kez onlarla herhangi bir eylem üretemez yeni bir kampanya göndermek veya barınak içinde gizlemek, ancak saldırıya ordu her zamanki gibi girerse mücadele etmek. Bu noktada, uke kavga önlemek ve bu nedenle saldırıya en savunmasız değildir.
7. Kule.
Geleneksel kule Bir savaş sırasında her turun başında seviyesine bağlı olarak sabit hasar yok. Orada garnizon içinde asker varsa - hasar ilk turda, yalnızca bir kez vurulur.
Sihirli Kule seviyesine bağlı olarak, belirli bir yüzde ile garnizonun askerleri tarafından yapılan hasarı arttırır. Hiçbir asker sihirli kule kesinlikle işe yaramaz.
Sihirbaz savaşta saldıran asker ve olağan koruyucu sihirli kuleleri (bir kule var elinde, saldırı sırasında) verilen zararı azaltır.
Ayrıca, düşman mage saldırı onların sayısına bağlı olarak, tam kapalı için sıradan kule kadar azaltabilir.
Ne zaman ve tip yararlı olabileceğini anlamaya çalışın.
Geleneksel kule çünkü savaşın asker almak niyetinde değilim durumlarda gereklidir. O başarılı bir şekilde saldırmak için gönderilen paralı askerler, öldürür, ve hatta oldukça düşük hasara önemli miktarlarda - çok az sağlık çünkü. Ayrıca, normal kule bir saniyede gönderilen saldırılara karşı kaydeder - Her dalga zarar olacaktır. Bu tür saldırılardan korunmak için, işe alma ve oyunun sonraki aşamalarında geleneksel kule ana rolüdür.
Kule güçlü bir garnizon ile Magic sadece hasar büyük miktarda ekleyebilirsiniz. Güçlü bir rakibe atak olacak, bu ortaya çıkabilir. Bu paralı askerlerin garnizon kalır tamamen olmayanlara göre çok daha küçük bir fiyat saldıran ordu yok etmek için sihirli kule tarafından desteklenmiyor olabilir. Bu kötü dalgalar tarafından gerçekleştirilen saldırılara karşı korumalı olduğunu kulede büyü eksikliği. Sıyırma sonra garnizon rakip ceza ragrabit tamamlamak ya da bulundurma zarar verebilir.
Bir elinde bulunan bir sürümünü çok fazla iki kule inşa edemez "sıradan sihirli +" en çok şu anda kullanılır.
8. Yakalama ve savunma görüntüleme.
Bina, geleneksel kule sihirli kule - Harici mülkiyet yakalamak için tüm savunma yok önce gereklidir. Bir saldırı sırasında zarar görebilir ya da bina bir tür ve ilk seviyesinden binaların kırık olamaz, sadece hasarlı olabilir. Sihirli Kule yakalama yok surlarının yıkımı, kulenin yıkım, - Böylece, savunma binaların üç çeşidi vardır benim, almak için dört başarılı bir saldırı en az gerektirir. Böyle bir kopya saldırıları iki veya daha fazla kişi düzenlemek için gereklidir yakalamak için, bir sahip (en fazla iki günde) saldırı sınırı göz önüne alındığında.
Nasıl mızrağını korumak olabilir?
1. Üç tür yapı onu savunma oluşturmak için en kısa zamanda. 2-3 düzeylerini geliştirmek için, daha fazla yakalama zorlaştırmak için - değerli maden (seviye 5) ve onu uzun bir süre (60 + gün) yaşıyorsanız.
2. Çukur açık bırakmayın. Altı saat, maden kapatılıncaya kadar, yeterli taşıma ve kaynakları getirmek için. Onları bir saldırı yapmak için bir fırsat sağlamak için mümkün olduğu kadar az iyi - ne değildir durumunda başa çıkmak için agresif komşuları bir sürü varsa.
Altın mızrak ise bu maden açmak zorunda neredeyse hiçbir zaman yapabilirsiniz - içinde, evler inşa mayın geliştirmek, 4.3 kışla paralı askerler koydu. Altın üretilen şehre altın keşif ve sevkiyat rahatsız etmeden, orada paralı yapılabilir.
3. Eğer birisi mızrak güçlü bir aktif ilgi var - açılış sırasında oyuncunun tapınak tanrıların korumak için istenebilir.
4. Mayın saldırı gidiyorsa, mutlaka hepsini dövmek değil. En az bir koruyucu yapı sağlam kaldığını, bunların arasında en savunmasız püskürtmek için yeterli yakalamak için başarısızlık.
Örneğin:
• İlk dalga, binaların yıkımı güçlü ordusudur.
• İkinci dalga, binaların yıkım işe vardır.
• Üçüncü Dalga, binaların yıkım işe vardır.
• Dördüncü dalga, mülkiyet yakalamak ordusudur.
Yakalamak için yaptığı iş bir ikinci veya üçüncü dalga püskürtmek için yeterli başarısız oldu.
9. Saldırıda Önlemler şehir.
Yabancı şehrin Attack - oyunun önemli bir parçası.
Savunma saldırganın üzerinde büyük bir avantajı vardır:
Kule ve surları varlığı
Ordunun artan koruma
Gizleyerek askerleri tarafından bir kavgadan kaçınmak için her zaman fırsat
Sadece iki diğer oyunculardan yardım almak yeteneği
Bu şehir başkent ise, asker çekmek için bir son dakika arayışının imkanı
Vokresitelya ile bazı kayıp kurtarmak için bir fırsat.
Saldırgan, bu bu kadar iyi bir planlama saldırıları yoksun - ana avantaj. Başarısızlık da ordu tam bir kayıp tehdit ediyor. Makale temelleri ile ilgilidir, bu nedenle yetkili ve aktif bir oyuncu bir saldırı düzenlenmesi taktik nüansları girmeyeceğim.
Düşman bir şey alamaz zaman saldırmak için en iyisidir. Diğer bir deyişle, oyun değil.
1. Bunu çevrimiçi olduğunda en azından bir fikir olması gerekir ve ne zaman değil.
2. Ön misyon kontrol etmek için tarayın. Eğer çalışıyorsa tüccarlar vb ordu taşındı - Ağda büyük olasılıkla oyuncu ifade eder. Varlığı ya da prim aboneliği araştırmacılar otomatik olarak gidecek, bunlar göz ardı edemeyiz.
3. : Şehirler dikkat casusluk zaman
Bu çalışmada bilim) başlangıç saati. Neredeyse değil önemli çalışmanın bir kuyruk varken.
b) Zaman ordu ve spets.yunitov sipariş. Değil ADR veya nüfus eksikliği varlığında gerçek.
inşaatın başlama c) zamanı. Kuyruk yapısı ise hemen hemen ilgili değil.
sübstitüent g) varlığı. Bizim saldırı haber eğer, tüm planları berbat edebilir.
4. Saldırı misilleme saldırılarına yol açabilecek unutmayın. Çoğu zaman değil, hatta sadece düşman, ancak arkadaşları veya bir klan. Bunun için hazır mısınız?
Umarım bu makale oyun dünyasını anlamamıza yardımcı olur umarım.
Madencilik sunucularda durumlar için yazılmış notlar. Parametreler ve kuvvetlerin kompozisyon - ırksal bonus bakılmaksızın normal.